난 7렙이상런에서 타이탄을 다른 다이버랑 같이팬적이 단한번도없는걸?; 다들살기바쁜데 누가누굴 도와주겠어... - dc App
익명(wisesnake)2024-03-05 04:33
답글
솔직히 일반적으로는 잔몹 정리 안되는 유저층이 더 많아서 잘 안나옴. 그냥 여기 겔에서 불만 가지는 거는 대부분 100~200시간 고인물들의 푸념이라 보면 됨.
익명(116.38)2024-03-05 04:35
보스급 하나 잡는건 필요하긴 할 듯, 뭐 샌드웜같은거 넣어서 개별 미션으로
Bazelgeuse(ariellilit7070)2024-03-05 04:34
사실 1대1아님, 구축함 지원받아서 이기는 거자나
익명(121.150)2024-03-05 04:36
각자 하나에 치중된 전문화 세팅, 협동 강조를 위한 난이도 상승 = 처음부터 이걸 노리고 클래스까지 쥐어준 게임 아니곤 망했거나 낭떠러지 직전 드리프트한 경우가 대부분임
앞으로 이겜이 수요층을 어디로 잡냐에 따라 다르겠지만 그렇게 딥하게 대중성을 포기하고 골수층을 굳히는게 꼭 정답은 아님
익명(110.35)2024-03-05 04:37
답글
이말도 맞다
공방에서 협동 기대하기 힘듬
포지션 차별화 해도 재밌는 클래쓰 재미없는 클래쓰 나눠질수밖에 없어서
익명(222.114)2024-03-05 09:27
몬헌하다 왔노? - dc App
고얌미(katsmeow)2024-03-05 05:04
공방에서 저런거 추가하면 피로감만 늘지..
협동 너무 긴밀하게 추가하면 오히려 유저층 유실됨
난걍 오히려 타이탄 물량 늘리고, 스트라타젬 쿨 다 절반으로 줄여서 (특히 궤도) 시원시원하게 미는맛이면 더 좋겠음. 너무 지루해 지금
난 모든몹이 1대1이 되는점이 변수를 너무 줄이고 플레이를 단순화시킨다고 생각함 - dc App
그것도 맞긴해.. ㅋㅋㅋ 사실 헬다1은 이걸 화면공유로 해결해버려서 문제가 안됐었음
당장 말한대로 타이탄이나 탱크등이 무조건 협동 강제하는 난이도로 변하면 팀원 로드아웃에 따라 협동방법도 시시각각 변할거고 플레이가 훨씬 다채로워질듯 - dc App
난뭐 어느쪽이든 좋으니까 스트라타젬 버프좀 해줬으면 좋겠음. 쓰는거만쓰고 겜 템포가 너무 느린거같음; 딴겜기준으론 모르겠는데 솔직히 헬다1은 템포가 한 5배는 빨랐어서 안지루했는데
그런 너에게 추천하는 슬러그
1:1 상황이 나오긴함...?
난 7렙이상런에서 타이탄을 다른 다이버랑 같이팬적이 단한번도없는걸?; 다들살기바쁜데 누가누굴 도와주겠어... - dc App
솔직히 일반적으로는 잔몹 정리 안되는 유저층이 더 많아서 잘 안나옴. 그냥 여기 겔에서 불만 가지는 거는 대부분 100~200시간 고인물들의 푸념이라 보면 됨.
보스급 하나 잡는건 필요하긴 할 듯, 뭐 샌드웜같은거 넣어서 개별 미션으로
사실 1대1아님, 구축함 지원받아서 이기는 거자나
각자 하나에 치중된 전문화 세팅, 협동 강조를 위한 난이도 상승 = 처음부터 이걸 노리고 클래스까지 쥐어준 게임 아니곤 망했거나 낭떠러지 직전 드리프트한 경우가 대부분임 앞으로 이겜이 수요층을 어디로 잡냐에 따라 다르겠지만 그렇게 딥하게 대중성을 포기하고 골수층을 굳히는게 꼭 정답은 아님
이말도 맞다 공방에서 협동 기대하기 힘듬 포지션 차별화 해도 재밌는 클래쓰 재미없는 클래쓰 나눠질수밖에 없어서
몬헌하다 왔노? - dc App
공방에서 저런거 추가하면 피로감만 늘지.. 협동 너무 긴밀하게 추가하면 오히려 유저층 유실됨
맞는말이긴하다