1. 만렙50 > 1000
- 초보들은 좀더 초보답게 낮은난이도에서 더욱 연습하고 올라올수 있는 레벨압박구조 변경

2. 벌레처치
- 버그의 종류나 유형에 따라서 처치한 수 만큼 보상 경험치가 달라짐
- 일반샘플 낮은확률로 드랍 스캐빈저, 바일스피터, 파운서, 헌터, 워리어, 바일워리어, 하이브가드, 너싱스퓨어
- 희귀샘플 높은확률로 드랍 바일스퓨어, 차저
- 슈퍼샘플 100%확률로 드랍 바일타이탄, 스토커

3. 모든미션완료+전원생존보너스
- 50 슈퍼크레딧 보너스
- 난이도X1 메달 지급

4. 모든 부가지역변경
- 더이상 샘플, 슈퍼크레딧, 메달이 필드에 존재하지않음
- 증원및 스트라타젬 횟수 강제+1 추가 관련 넓게분포
- 수류탄과 각성제를 제외한 탄약드랍이 기존에 2~3배 증가


지금까지 해보니까 너무 점점 효율위주의 극단적인 플레이를 강구하는 사람들이 너무많아져서
내가 느낀건 처음 아무것도 모르고 와서 팀이랑 합동해서 벌레를 쏴죽이는게 가장 재밌었거든
그래서 그놈의 은신플레이, 버그 피하고다니고 각자 벌레잡는거 의미없어서 효율만 따지고 스트레스받고 그러는거 보니까
차라리 벌레를 잡은만큼 그리고 잡음으로써 보상이 들어오는게 낫지 않나 싶음
만렙도 넉넉하게 늘려서 박격런들 때문에 부담갖고 고난이도 도전 꺼려지는것도 좀 막을수있고
뭐 샘플런, 크레딧메달런 이런거 재미없게 생긴이유가 벌레를 죽여도 아무런 보상도없고 탄낭비 라는 의미없는 행위로 만들어진게 있어서
아예 필드에서 저런게 안나오고 벌레를 죽여야 보상이 드롭되고 늘어나는게 자연스럽게 잘모르고 벌레쏴대는 뉴비와도 따뜻하게 맞이하고
같이 협동해서 벌레와 전투하고 그런게 많아질거같음