유탄은 테르미니드 고 난이도에서

잘 쓰는 유저 있냐 없냐에 따라서 게임 난이도를 좌지우지 하는 무기라고 말할 수 있을 정도로

숙련도가 중요한 무기임


테르미니드에서 등장하는 스퓨어랑 헌터 같은 잡몹 당담 일진이자

순간 화력은 투발능력은 다른 무기들은 따라올 수 없을 정도로 막강해서 탈출 직전 수송선 지점 정리라던가

목표 지역 치워버리기에는 이만한게 없음


거기다 테르미니드 주 목표인 알 부수기, 보조 목표인 둥지 부수기 GOAT 수준이고

가방을 매지 않는 점은 유탄을 든 유저에게 다양한 유틸 능력을 보장해줌


기본적으로 조준경이 의미 없는 수준에 탄 낙차, 8m 이내에 적에게 쏠 경우 신관이 작동안해서 튕기는 문제는

잘못 쓰면 아크 이상으로 팀킬을 유발하기 때문에


몸으로 탄 낙차랑 꼼수로 탄 튕기는걸 이용해서 차저 까지 잡을 수 있기 때문에

숙련도가 정말 중요한 무기임


중요해서 두번 말함


유탄이 테르미니드 당담 일진이라면

오토캐넌은 오토마톤 당담 일진임


스카우트 스트라이커 정면 한방

데베스테이터 가슴 부분 두방

헐크 눈 두방

탱크, 캐넌 타워 뒤부분 방열판 세방

이렇게 대부분 오토마톤 적들을 정면에서 상대할 수 있고


오토마톤 생산기지 원거리에서 파괴할 수 있는데다가

헬 다이버즈 당담 일진인 스트라타젬 교란기에 붙어 있는 오토마톤 생산기지를 부셔서

유폭 대미지로 교란기를 원거리에서 날려버린다거나


대공포, 박격포, 수송선(지상)에 있는 걸 부셔서 미션 진행을 수월하게 한다거나

수송선에 타고 있는 잡몹들을 내려오기도 전에 다 쏴 부수거나

레일건으로 해결 못하는 다수의 적을 녹여 버리는 등


유탄과 마찬가지로 팀에 오토캐넌 들고 잘해주는 유저가 있으면 미션 난이도가 팍팍 낮아짐


특히 접근하면 화력으로 딜찍누 해버리는 오토마톤 상대로 원거리에서 주 목표, 보조 목표 부셔줄 수 있는 무기가 있다는건

정말 든든 국밥 그 자체임


대신 탄약 가방을 들어야 하기 때문에

오토캐넌 유저 유틸성은 물론이고 오토마톤전역에서 반 필수적으로 들어야하는 실드 가방을 못 들기 때문에

생존성이 참피 수준으로 취약해짐


거기다 10발 쏘면 2번 장전 5발 쏘면 1번 장전 하야해서

오토캐넌 사용 유저는 탄 관리를 잘 하지 못하면

중요한 순간에 탄 장전하다가 뒤지는 경우가 빈번함


팀에서 오토캐넌 두명 들고 한명이 쏠때 장전해주고 다 쏘면

쏘던 쪽이 장전해 주는 식으로 커버 가능하긴 한데


공방에서는 그런 플레이 기대하기 힘든게 문제



까놓고 레일건은 못해도 밥값을 하는데

유탄, 오토캐넌은 잘하면 2인분 하고

못하면 0.1인분 하는 무기라 좀 어렵긴 함