유탄은 테르미니드 고 난이도에서
잘 쓰는 유저 있냐 없냐에 따라서 게임 난이도를 좌지우지 하는 무기라고 말할 수 있을 정도로
숙련도가 중요한 무기임
테르미니드에서 등장하는 스퓨어랑 헌터 같은 잡몹 당담 일진이자
순간 화력은 투발능력은 다른 무기들은 따라올 수 없을 정도로 막강해서 탈출 직전 수송선 지점 정리라던가
목표 지역 치워버리기에는 이만한게 없음
거기다 테르미니드 주 목표인 알 부수기, 보조 목표인 둥지 부수기 GOAT 수준이고
가방을 매지 않는 점은 유탄을 든 유저에게 다양한 유틸 능력을 보장해줌
기본적으로 조준경이 의미 없는 수준에 탄 낙차, 8m 이내에 적에게 쏠 경우 신관이 작동안해서 튕기는 문제는
잘못 쓰면 아크 이상으로 팀킬을 유발하기 때문에
몸으로 탄 낙차랑 꼼수로 탄 튕기는걸 이용해서 차저 까지 잡을 수 있기 때문에
숙련도가 정말 중요한 무기임
중요해서 두번 말함
유탄이 테르미니드 당담 일진이라면
오토캐넌은 오토마톤 당담 일진임
스카우트 스트라이커 정면 한방
데베스테이터 가슴 부분 두방
헐크 눈 두방
탱크, 캐넌 타워 뒤부분 방열판 세방
이렇게 대부분 오토마톤 적들을 정면에서 상대할 수 있고
오토마톤 생산기지 원거리에서 파괴할 수 있는데다가
헬 다이버즈 당담 일진인 스트라타젬 교란기에 붙어 있는 오토마톤 생산기지를 부셔서
유폭 대미지로 교란기를 원거리에서 날려버린다거나
대공포, 박격포, 수송선(지상)에 있는 걸 부셔서 미션 진행을 수월하게 한다거나
수송선에 타고 있는 잡몹들을 내려오기도 전에 다 쏴 부수거나
레일건으로 해결 못하는 다수의 적을 녹여 버리는 등
유탄과 마찬가지로 팀에 오토캐넌 들고 잘해주는 유저가 있으면 미션 난이도가 팍팍 낮아짐
특히 접근하면 화력으로 딜찍누 해버리는 오토마톤 상대로 원거리에서 주 목표, 보조 목표 부셔줄 수 있는 무기가 있다는건
정말 든든 국밥 그 자체임
대신 탄약 가방을 들어야 하기 때문에
오토캐넌 유저 유틸성은 물론이고 오토마톤전역에서 반 필수적으로 들어야하는 실드 가방을 못 들기 때문에
생존성이 참피 수준으로 취약해짐
거기다 10발 쏘면 2번 장전 5발 쏘면 1번 장전 하야해서
오토캐넌 사용 유저는 탄 관리를 잘 하지 못하면
중요한 순간에 탄 장전하다가 뒤지는 경우가 빈번함
팀에서 오토캐넌 두명 들고 한명이 쏠때 장전해주고 다 쏘면
쏘던 쪽이 장전해 주는 식으로 커버 가능하긴 한데
공방에서는 그런 플레이 기대하기 힘든게 문제
까놓고 레일건은 못해도 밥값을 하는데
유탄, 오토캐넌은 잘하면 2인분 하고
못하면 0.1인분 하는 무기라 좀 어렵긴 함
공방 양붕이 차저 대가리에 레일건 쏘는거 떠올렸더니 못해도 밥값한다는거 동의못하겠다
그게 유탄이였으면 도탄나서 팀킬했음
그건맞네
대가리도 3번 쏘면 됨
ㄹㅇ 유탄, 오토캐논은 단순 피지컬도 중요하지만 그걸 들고 할수있는 일들을 빠르게 캐치하고 해내는 단어 그대로의 "숙련도"가 중요한거같음 낮은 단계부터 꾸준히 다양한 미션을 돌았으면 어느정도는 익히는 부분이지만 버스타거나 박격런으로 스킵한 유저들이 특히 부족한 부분이기도한듯
스피어 유저는 오토마톤에선 딸깍쇼 하느라 재미있더라 - dc App
근데 유탄도 재밌고 - dc App
유탄맨들은 보통 보급팩도 들고다니는 경우가 많은데 팀 입장에선 존나 든든함, 그거 하나로 팀 유동성이 엄청 오름 오토캐논은 반대로 가방젬에 써야할 칸을 다른 유틸용으로 쓸 수 있어서 그걸로 운영 메꾸는게 재밌고
오토마톤 배리어는 솔직히 없어도 된다 연막만 잘깔아도 잘 안뒤지더라
오토캐논 굴뚝에 쏘면 기지터짐?
그 환풍기에 튕겨서 넣어야함
내가 보급팩 들고 다니는 유탄맨인데.. 친구 없어서 공방만 뛰는 중. 아직 9단이 안열린 상태인데 8단 가면 스트래스 너무 받아서, 대충해도 앵간해선 클리어 가능한 7단에서 놀고 있는 중. 죽었는대 내 보급팩 먹고 안돌려 주는 개색히들은 좀 안만났으면 좋겠음.