지원 시작! :hellpod:
행성 위험 요소, 밸런스 업데이트 등을 도입하는 PC 플레이어용 패치(PS5 패치는 곧 출시될 예정입니다 - 준비되면 알려드리겠습니다)를 배포했습니다!

일부 변경 사항과 관련하여 디자이너 Alex K.가 헬다이버 2의 밸런싱에 대해 몇 가지 글을 작성했습니다:

이번 업데이트는 끝없는 밸런스 변경 시리즈의 첫 번째 라운드입니다. 저희는 게임 밸런스에 대한 접근 방식을 완전히 투명하게 공개하는 것이 중요하다고 생각하며, 특히 여러분이 강한 의견을 가지고 있는 무기와 전략에 관해서는 더욱 그렇습니다.

저희의 목표는 각 무기에 고유한 목적이 있고 어떤 무기가 다른 무기보다 절대적으로 더 나은 것은 없는, 다양한 무기를 선택할 수 있는 폭을 제공하는 것입니다. 물론 가장 좋아하는 무기가 있겠지만, 이는 보편적으로 합의된 어떤 총이 가장 강력하다는 지식이 아니라 개인적인 취향에서 비롯된 것입니다. 일반적으로 각 아이템의 특징에 따라 밸런스를 맞추기 때문에 어떤 무기가 매우 효과적이라면 그 무기의 위력 균형을 맞추기 위해 상당한 단점도 함께 제공해야 합니다.

AC-8 자동포는 강력한 펀치와 사거리가 매우 뛰어나지만 탄약 배낭을 휴대하거나 친구의 도움을 받아야 하는 등 균형이 잘 잡힌 무기의 좋은 예입니다. GL-21 유탄 발사기는 그 반대의 예입니다. 이 무기는 매우 유연하게 사용할 수 있는 좋은 범용 무기로, 압도당하지 않고는 큰 피해를 입힐 수 없습니다.

하지만 강력하고 다재다능한 무기는 무기 선택 단계에서 쉽게 선택할 수 없는 무기가 됩니다. 진부한 '메타' 빌드는 재미있는 무기와 효과적인 무기 사이에서 불공정한 선택을 강요하기 때문에 플레이어의 선택권을 빼앗아갑니다. 요컨대, 강력한 무기는 너무 다재다능할 수 없고, 다재다능한 무기는 너무 강력할 수 없습니다.
하지만 지난 한 달 동안 플레이어의 피드백과 수집한 데이터를 분석한 결과, 이 원칙을 가장 크게 위반하는 세 가지 무기를 발견했습니다:
SG-225 브레이커
RS-422 레일건
SH-32 실드 제너레이터 백팩

이 세 가지 모두 단점이 너무 적고 매우 강력하여 높은 난이도에서 다른 모든 옵션을 압도했습니다. 따라서 이번 패치를 통해 이 세 가지의 단점을 대폭 수정하여 힘의 균형을 맞췄습니다. 하지만 이러한 변화가 이 빌드를 망치는 것이 아니라, 영향을 받는 아이템이 다른 옵션들 사이에서 제자리를 찾아 유능한 플레이어에게 효과적으로 사용될 수 있도록 도와줄 것이라고 믿습니다.

개인적으로 좋아하는 장난감이 하향 조정되는 것은 정말 끔찍한 일입니다. 무기를 마스터하기 위해 수많은 시간을 투자하는 것은 여러분의 엄청난 헌신이며, 이것이 바로 저희가 이 게임을 만드는 주된 이유입니다. 그런데 그 무기가 약화되는 것은 게임을 너무 잘하는 것에 대한 벌처럼 느껴집니다.

하지만 변경된 아이템을 이전 버전과 비교하지 마시고, 기존 아이템을 있는 그대로 평가해주시고 여전히 마음속에 남아 있는지 살펴봐 주시길 간곡히 부탁드립니다.
가장 최적의 방법으로 민주주의를 전파하기 위한 여러분의 헌신과 노력에 감사드립니다! 이제 최대한 재미있고 즐겁게 만드는 것은 저희의 몫입니다.
아, 그리고 여러 가지 무기들도 버프했습니다!

자세한 내용은 패치 노트 업데이트를 참조하세요!

행복한 헬 다이빙, @everyone