매칭시스템은 퀵매칭 파토날때마다
다시 눌러야되거나
4인권장겜에 굳이 2명 3명잡아주는
이상한 시스템포함해서
뭔가 나사빠졌고
미션들 특히 서브목표들은
기묘할 정도로 폭격 건물파괴를 자주 요구하는데
건물 뭘 부수라는건지도 표시가 잘 안되어있고
스트라타젬 중에 건물파괴 가능한 종류가 어디까지인지
이런게 명확하지 않아서 이상한데서 헤매게만듬
어떤게 파괴목표인지는 제발 표시 필요하고
솔직히 탄약고 유류사일로 이런건 수류탄으로
유폭시킬수있는게 맞지않나 좀 의문임
그리고 맵 정말 더럽게 넓은데
탈것없어서 발로 뛰어야되는건 뭔 생각이냐 싶음
탈것만드는게 그닥 어려운 것도 아닌데말이지
그외에도 총알 표기하는거나 맵 목표 핑찍힌거
이상할정도로 눈에 잘 안보이는 구린 ui랑
보급품 먹기전에 재장전 전부 다 안해두면
6/7에서 시작하는 이상한 시스템
퀵매칭하면 바로 미션브리핑 보내주면될걸
왜 남의 함선에 먼저 가야되는지 잘 모르겠고
도착해서 헬포드까지 걸어가는 거리 미묘하게 멀리있는거
대체 왜? 싶은 사소한 찐빠들이 여럿 눈에 띔
반복성은 강하면서
파고들 컨텐츠는 부족한 기묘한 레벨디자인도 그렇고
아직은 고칠게 산더미인 날것 느낌이 강함
이미 전작에서 거의 유사한 장르를 오래 만들었으니
미션같은건 빠르게 다양하게 갖추고 시작할수 있었을텐데
다양성 부족해서 아쉬움
하지만 중요한건 그래도 존나 재밌다는거긴해
그게 다크타이드였지 ㅇㅇ
대부분 헬다이버 1 시스템을 그대로 가져온거라 뭐라 할 말이 없네
탄약고는 수류탄으로 되던데
얼액으로 냈다고 해도 믿을 수준임 지금
탈것은 컨텐츠 아낄려고 안넣어준거임 나중에 dlc나 추가 업뎃으로 무조건 나옴
재밌어서 더 부족할게 잘보임
솔직히 탈것만들기 <-존나어려움
하긴 수송선도 버그터지는데 직접 조종가능한 탈것이면 버그 뒤지겠다
1 안해봤음?