글 수정했다
수정내용은
추가-레일건 풀충전하면 관통력 향상되는걸 까먹고 실험 안했음...ㅈㅅ
레일건 풀충전의 경우 안전장치를 해제하고 정확히 3초 뒤에 폭발함
그래서 마우스를 클릭하면서 마음속으로 2.9초정도 세고 놓으면 거의 최대치로 과충전 발사 가능함
패치 이전에는 차저 앞발 장갑이 과충전 여부에 상관없이 2방+리디머 한탄창으로 잡을 수 있어서 따로 생각하지 못했었음
편의를 위해 기준을 0.1초로 잡고
차저 앞다리 기준
기존 : 과충전(2.9초) 여부와 관계없이 2방+리디머 한탄창 (중갑제외 다리체력 1700~1800수준인듯)
현재 : 안정장치 상태에서 비관통, 장갑 파괴를 위해서는 과충전(2.9초 기준) 3발 혹은 준 과충전상태(대략 2.1~2.9초) 4~5발
그리고 안전장치를 해제하더라도 과충전 시간이 대략 2~2.1초를 초과하지 않는다면 여전히 비관통
타이탄 경직 기준
기존 : 안전장치 상태에서도 경직을 주고 브레스를 캔슬함
현재 : 안전장치를 해제하고 대략 2.1~2.2초 이상 차징후 발사해야 경직을 줄 수 있음
그리고 누가 레일건 탄약 감소했냐고 물어보는 사람들도 있었는데 그건 너프먹은적 없음. 여전히 20발
확인이 늦어서 죄송
다음엔 꼼꼼히 글을 쓰겠습니다
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그리고 기존 레일건에 비해 심하게 너프된걸 내가 레일건이 개병신이 됐다고 썼는데 너무 근들갑 떤 것 같다
다시 다이브해서 스톱워치를 이용해 대략적으로 레일건의 과충전 시간을 계산하고 대략적으로 평균낸 뒤 글 수정했음
개인적으로 패치 이전 레일건의 테르미니드 난이도 9 기준으로 싱글플레이 하기에 여유로웠던 부분들이 많이 아쉬워졌지만 레일건은 여전히 건재한듯함
그래도 패치전에 비하면 병신된거 맞음
근들갑은 죄송
레일건 원래 과충모드로 쏘던 사람은 별 차이 없구만
아님 과충상태에서도 여유롭게는 2->3발로 필요한 탄이 한발 늘었으니 큰 차이가 맞음 차저가 4마리씩 나올때 레일건 8발 쏘는것과 12발 쏘는건 큰 차이니까
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