장갑은 이제 경갑은 스치면 뒤진다고 보면됨

헌터에게 붙으면 3~4대만 긁히면 저 세상가고

재수 없이 헌터가 대가리 긁히면 2방에도 뒤지더라


그래도 막 스치면 찢겨진다란 느낌은 아님


그래도 일반 방어구 입고 다니면서 이속 느려지고 생존성 챙겨야 한다고 보고

그동안 성능충이라 슈퍼 스토어에 있는 일반, 중갑 안 산 유저들은 피눈물 흘리게 생김

오토마톤 돌릴거면 20시간내로 슈퍼 스토어에 있는 B-24 집행자 사는 걸 권장함


이제 다이브를 하든 제트팩을 쓰든 실드를 매든 해서적 공격 피하고 똥꼬쇼 해야함


380, 120MM 화력 전개 시간이 대략

10초씩 늘어난 느낌


샷건 무기는 이번 패치로 브레이커 빼고 다 버프 받음

퍼니셔는 펠릿(산탄)당 5씩 대미지 버프 받아서 펠릿 하나당 딜 45가 되고 대미지 405가 됨

추가로 적 경직 먹이는 것도 추가


퍼니셔랑 슬러그 둘다 탄약량 20발씩 늘어서 60발 됨

(슬러그는 버그인지 누락인지 60발)


브레이커 앤 스프레이는 연사 속도 증가

대미지 펠릿(산탄)당 4씩 대미지 버프 받고 대미지 52(4x13)가 상향되고

연사율 30 증가

장탄수 6발이 줄어듬


너프 이전 브레이커급은 아니여도 근거리 교전에서 상당한 화력을 발휘하는게 큰 장점으로

브레이커 너프 이후 한두발이 빈다는 느낌을 받거나 시원시원한 화력 원한다면 브앤스는 좋은 선택임


브레이커


총알 3발 긴빠이에 반동 따블로 늘리는 너프를 받음

사실 반동은 별 차이는 없는데 총알 3발 뺏긴게 겜 하면서 계속 체감됨

딱 한두발만 더 쏘면 싹 쓸려나가는 상황에서 그 한두발 부족해서 헌터에게 대가리 따임


이로써 대부분 산탄총 계열들은 일장일단 있는 무기가 되었지만

아직도 스코처 제외한 다른 주무기는 아직도 병신임



배낭 실드는 실드 충전 시간

6~7초 정도였다가

지금은 12초



레이저 캐넌도 관통력 증가로 일반 장갑들 잘 녹이고 다니고

헐크 약점, 스카우트 스트라이커 정면 방패 녹이는 버프를 받음


스카우트 스트라이커 정면 녹이는건 생각보다 2~3초 정도 걸려서

좀 애매한 감이 있으나 가방 맬 수 있는 매리트 생각하면

오토캐넌과 일장일단 있다고 보는 중


레일건 같은 경우 안전 모드 사용할 경우 반 병신으로 만들어버림 차저, 헐크(눈 약점 제외), 전차, 타이탄 다 튕김

안전 모드는 쓸려면 쓰겠는데 이걸 쓸 빠에 3번 무기 들고

과충전도 이제는 풀 땡겨야 너프 이전 안전 모드 성능으로 쓸 수 있음


이제 레일건은 과충전 딱딱 써야 밥값하는 무기가 됨



화염방사기


이번 패치 최대 수혜자

깡딜 50% 증가로 드디어 화염방사기 다운 모습을 모여줌

차저도 3초컷으로 불질래 태워 죽이는 화력을 보여주면서

레일건 병신되고 차저 상대할 새로운 희망으로 떠오름

문제는 화염방사기만으로 타이탄을 상대하는게 불가능한 점 화염방사기 특성상 팀킬 조심해야하는게 단점임


개인적으로 경직이랑 적 몸에 불 좀 잘 붙이는거나 추가하지


+@

튜토리얼에서

워리어가 있는 곳으로 못 뛰어들게 패치

튜토리얼 클리어시 경험치, 요청(돈)을 주게 됨


밸런스 패치 전체적으로 요약하면


난이도가 예전에 비해 3~4단계 올라간 기분


방어력은 약해지고 교복 무기 두개는 하나는 팔 하나 잘라냈고

다른 하나는 팔 둘 다 잘라내고

예전에 쓰던 팔 하나라도 쓸려면 실수 한번에 폭발하는 재앙 덩어리가 되는 페널티가 생김


이제 유저들은 1회용 대전차, 무반동 소총 사용에 더 익숙해야만 하는 상황이 왔는데

방어력은 떨어져서 탄약팩 매면 생존력이 조루가 되고

장갑을 챙기면 이동속도가 느려져서 생존력이 조루가 되는

지랄맞은 상황에 쳐하게 됨


밥똥헬 하면서 9단계 다 깨고 얻을 수 있는거 아 할게 없는 좆망겜이네 하는 유저에게는 새로운 도전이고

아직 못 깬 유저들은 9단계에서 얻을 수 있는 샘플, 경험치, 자원 먹기도 전에

사다리 걷어 차인 상황이라 빡쳐 있을꺼라고 생각함


이젠 새로운 메타, 장비 연구해볼 시간인거 같음