1. 내가 읽은 게임사의 첫번째 의도는 지금보다 노는물(난이도)를 낮춰서 하라는 거임
소비속도 늦추는 목적도 있을것이고.. 이제 9단은 진짜로 도전전인 난이도(고인물 컨텐츠)가 된거지
어그로 관리랑 몹몰이만 할줄알면 5일차 토끼공듀가 9단 솔플이 가능한데 이게 정상적인 난이도는 아닐듯




2. 두번째는 무기좀 다양하게 쓰라는 것.
이 게임 인생곡선을 3줄 오약하면

쪼렙은 차저가 무섭고
중렙은 타이탄이 무섭고
고렙은 스토커, 헌터가 무섭다

이렇게 정리되는데.. 20렙이 찍히는 순간 레일건으로 초반/중반 장벽이 해결되고
에너지배낭으로 후반 장벽이 해결되버림
그냥 말그대로 위 장비만 있으면 게임이 겁나 쉬워지니까 다른무기 쓸 이유가 없긴 했음
솔직히 다른무기들은 재미로 썼잖아..




3. 세번때 의도는 각개전투 그만하고 4명이 좀 뭉쳐서 다니라는 것
지금은 중단이던 고단이던 뿔뿔이 흩어져서 각자 샘플 싹쓸어오는 플레이가 대세인데
이건 게임사가 원했던 그림은 아니었을 듯
이겜 근본 장르는 4인 코옵인데 
그냥 4명이 같은 맵에서 존재할뿐 각자 할일 하다가 탈출할때만 한자리에 모이는 솔플겜이 되버림
심지어 출시된지 오래된 겜도 아님 ㅋㅋ 벌써 갠플하는 분위기로 석유화 되기 시작하고
그래서 극약처방한게 아닐까 싶음





4. 네번째 의도는 이제 맵 올클 욕심내지말고 남은 시간 보고 계획적으로 동선 짜서 할수있는데 까지만 하고 탈출하라는 거임
3번의 연장선이긴 한데 
갠플이 되니까 > 임무시간이 널널함 > 맵 전체 싹쓸이 가능 > 함교, 무기 해금을 순식간에 함 > 컨텐츠 소모가 빠름
이런 악순환이 이뤄지고 있음
해금 다 하면 뭐다? = 접는다
이건 헬다이버즈2랑 가장 유사한 겜이라고 생각되는 다크타이드에서도 있었던 현상인데
장비 다맞춤 > 한동안 만끽함 > 우르르 접음 > 새로운 거 나옴 > 동접자 폭발 > 다맞춤 > 한동안 즐김 > 우르르 접음
이거 무한 반복 하고 있음