브레이커 매우 좋았고
레일건은 솔직히 나머지 지원무기들 쩌리 만들만큼 성능도 성능인데 유틸이 너무 좋았어. 그래서 레일건 요놈 때문에 코옵겜이란 의미가 살짝 퇴색되기도 했고.
경갑? 생각보다 더 물몸이긴 한데 패치 안했으면 장갑 의미 없었어 ㅇㅋ.
근데 시발 그에 대척점에 있는 것들의 버프는 왜 없냐 이거야.
여전히 돌격소총이랑 기관단총은 성능 딸리면서 탄 부족에 시달리고, 지정사수는 걍 샷건으로 커버되, 샷건은 여전히 브레이커가 1등이고 도미네이터나 에너지 계열은 지원무기가 강제되면서 그렇다고 성능이 뛰어나지 않아...
지원무기들도 여전히 버프가 절실함. 갠적으로 제일 버프 받았다고 생각하는 화방은 버프가 아니라 드디어 자기 자리 간거임. 그리고 화방 특성상 유틸에 한계가 있고.
보호막 백팩 너프 하면서 방패는 왜 버프 없음? 만들어서 겜에 넣었으면서 쓰지 말란 의도인가?
그리고 중갑이 원래 정상이라고? 누가 쓰냐 대체
차라리 이 패치는 미뤄서 버프해야할 친구들이랑 같이 패치해서 냈어야했음. 그래야 너프한 명분이라도 보여서 사람들이 그나마 뭐라 안했지.
아무리 생각해도 성급한 판단이었다고 생각함.
레일건은 솔직히 나머지 지원무기들 쩌리 만들만큼 성능도 성능인데 유틸이 너무 좋았어. 그래서 레일건 요놈 때문에 코옵겜이란 의미가 살짝 퇴색되기도 했고.
경갑? 생각보다 더 물몸이긴 한데 패치 안했으면 장갑 의미 없었어 ㅇㅋ.
근데 시발 그에 대척점에 있는 것들의 버프는 왜 없냐 이거야.
여전히 돌격소총이랑 기관단총은 성능 딸리면서 탄 부족에 시달리고, 지정사수는 걍 샷건으로 커버되, 샷건은 여전히 브레이커가 1등이고 도미네이터나 에너지 계열은 지원무기가 강제되면서 그렇다고 성능이 뛰어나지 않아...
지원무기들도 여전히 버프가 절실함. 갠적으로 제일 버프 받았다고 생각하는 화방은 버프가 아니라 드디어 자기 자리 간거임. 그리고 화방 특성상 유틸에 한계가 있고.
보호막 백팩 너프 하면서 방패는 왜 버프 없음? 만들어서 겜에 넣었으면서 쓰지 말란 의도인가?
그리고 중갑이 원래 정상이라고? 누가 쓰냐 대체
차라리 이 패치는 미뤄서 버프해야할 친구들이랑 같이 패치해서 냈어야했음. 그래야 너프한 명분이라도 보여서 사람들이 그나마 뭐라 안했지.
아무리 생각해도 성급한 판단이었다고 생각함.
싯팔 그래 적어도 브레이커 너프할거면 리버레이터류도 좀 살려달라고 전작에서 패트리어트 진짜 재밌게 썼었는데