- 그 로드아웃(3대장)이 겜을 쉽게 만드는 이유였다
- 우리 쪽에서도 다른 로드아웃으로 9단 돌았는데 100프로 성공률은 안나온다
- 어려운건 어렵게 해야지
- PVE 게임에서 최고 난이도를 굴리는게 간단하면 문제가 있다
시발 문장 하나하나가 예술병 걸린 틀니힙스터 새끼네
수치는 모름
패치노트? 누가 쓰는건 봤는데 안읽어봄
너가 9단을 깼다면 로드아웃 빨이고
너가 이기고 싶다면 쉬운걸 돌아
이딴 시발 새끼한테 내가 돈을 써서 월급을 줬다는게 좆나 빡친다
시발 낼 출근해야 되는데 열차서 잠이 안오네
이 씹새끼가 진짜 아
- 우리 쪽에서도 다른 로드아웃으로 9단 돌았는데 100프로 성공률은 안나온다
- 어려운건 어렵게 해야지
- PVE 게임에서 최고 난이도를 굴리는게 간단하면 문제가 있다
시발 문장 하나하나가 예술병 걸린 틀니힙스터 새끼네
수치는 모름
패치노트? 누가 쓰는건 봤는데 안읽어봄
너가 9단을 깼다면 로드아웃 빨이고
너가 이기고 싶다면 쉬운걸 돌아
이딴 시발 새끼한테 내가 돈을 써서 월급을 줬다는게 좆나 빡친다
시발 낼 출근해야 되는데 열차서 잠이 안오네
이 씹새끼가 진짜 아
9난이도가 쉬운건 문제있는게 맞긴한데 애초에 7난이도가 9난이도보다 쉽지가 않은데
ㅋㅋㅋ 애미없노 꼬우면 난이도 더 만들던가 ㅋㅋ
기존걸 건들지 말고 도전을 하나 내던가,,
간?단? 겜안분 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ
고아새끼인거 티내네 씨발놈이
그니까 쟤말은 최고난이도는 원래 니들 같은 애들이 깨라고 만든거 아닌데 왜 깨냐 이거 아냐 근데 최고난이도 깰 애들이면 뭘들든 깰거고 67부근에서 레일건 들고 다니던 애들만 더 피곤해진거 같은데
pve 게임이면 좀 쉬운방법 있으면 안되나 ㅋㅋ 어차피 할놈은 알아서 제약걸고도 하는데 힙스터 예술병 걸린 새끼들이 '우리게임은 아무나 못깬다' ㅇㅈㄹ하지 어려운걸로 유명한 게임사도 점점 친절하고 쉬운 파훼법 만들어놓고 힌트까지 주는데 게임 핵심인 장갑시스템도 안알려줘놓고 저지랄 ㅋㅋ
그거야 싱글겜이나 그렇지 아무리 PVE라도 어느정도 밸런스는 맞춰야지 혼자 제약거는건 적당히 밸런스 안맞을때 얘기고
1편때 생각하면 2편은 그냥 개발사 수준 이상으로 너무 주목 받았을 뿐인거 아닐까?
이미 증명된 병신들이긴 했음. - dc App
하 ㅋㅋㅋㅋㅋ
꼭 동서를 막론하고 엄마가 없는 새끼들은 말할 때 티가 나냐. 엄마가 있어 본 적이 없어서 그런가.입만 열면 에미가 없는게 보여. 저딴 난이도 힙스터 병 같은 정병을 패서 고쳐줄 엄마가 없었으니, 저 따위로 커서 유저랑 싸우지
패치하고 긁혀서 극대노한듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
로드아웃 하나만 쓰는게 딴 로드아웃이 병신이어서 그렇다는 생각을 왜 못하는거지
씨이발 나는 CS 메일 처리하다 우울증 걸려서 약 먹는데 이 새끼는 디스코드에서 아가리를 털고도 월급이 들어온다고?
최고 난이도가 어려워야 된단 건 맞말 아님?
최고난이도가 어려워질수록 그 잘난 로드아웃의 자유도는 사라짐
최고 난이도가 어려워야 하는건 어찌보면 당연한데 그러면 정교하게 짜여진 밸런스를 통해 단 하나의 퍼즐만 최고 난이도를 클리어하는게 재밌을까? 아니면 좀 더 다양한 퍼즐을 통해 이렇게도, 저렇게도 최고 난이도를 클리어하는게 재밌을까? 어떤게 UX관점에서도, 그리고 세일즈 입장에서도 좋은건지는 답이 명확한듯
ㅇㅇ 그 말도 동의한다 어려워야 되는 건 맞지만 다른것도 버프해서 경우의 수를 많이 만들었어야 했음
가장어려운 헬다이브 난이도 쉽게깨는거 문제있는거맞지않나
혼자서 밥먹듯이 깨시는분
저새끼들 그래서 헬다이브 클리어한 유저가 몇%냐고 물어보면 절대 답못할걸
쉽게 못 깨니까 서양 양키들도 "왜 더 어려워야 함?" 하겠지 병신아?
내 기준으로 오토마톤은 7만 돼도 하나도 안 쉽고 버그는 이글빨로 쉽게 깨던거지 레일건 브레이커는 솔직히 ㅈ도 상관 없다 생각함 실드의 경우는 슬로우면역 때문에 끼는거라 재충전시간 좀 길어져도 상관 없고
애로우 홈피가서 문의 넣음.. 패치도 패치인데 쟤는 겜 말아먹을 놈 같더라
와 씨발 이새끼들 출시전엔 겜안했다는걸 인정하는거아님? ㅋㅋㅋ