국산 소울라이크 겜도 그런놈 하나 있었지 "원래 그래요" 하던놈
출시하고 정신차리고 걔가 밀던거 다 뜯어 고치고서 갓겜 됬는데 여긴 반대로 돌아가네
게임이 어려워도 '좀 할만한데 내 욕심이었다' 하면서 해야 재밌지
중장갑 수십마리 풀어놓고 '아 ㅆㅂ' 소리 나오면 퍽이나 재밌겠다
게임이 무슨 1단계부터 9단계까지 다이렉트로 뚫어서 2-3시간 깔짝하고 할거없다는것도 아니고
1편부터 하던 올드유저도 4-5에서 한번은 벽느끼던 게임을 9가 너무 쉬워서 "꼼수나 쓰던 너네 꼼수 막음" 소리가 나오냐 ㅋㅋ
어케하면 재밌을까가 아니라 유동분탕마냥 개발자가 지혼자 인정협회 만들어서 좆목질할라그러는데
저새끼 손안보고 계속 가면 게임 계속 하락세나 가는수밖에 없다 ㅋㅋ
[헬다이버즈] 저 개발자 안짤리면 게임엔 이제 내리막길밖에 없다
익명(1.229)
2024-03-06 23:25
추천 1
댓글 7
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개인적으로 난 옳게된 방향인거 같음. 레일건 원툴로 게임 미는게 정상은 아니었지.
그냥 이럭저럭 레일건 쓸줄만 알아도 차저 두세마리 동시에 나와도 혼자 다 잡을수 있었고 타이탄 나와도 조금 숙련된 레일건 사수 두명이 헤드 쪼면 그냥 스트젬 쓸필요도 없이 녹여없애고 오브젝트하러 달려가는데 이건 애초에 게임 수명 줄이는 돌출된 무기였음
아니 그니까 씨발 그러면 레일건을 좆병신을 만드는게 아니라 다른 무기들을 상향하고 난이도 조금씩 올려서 밸런스를 맞춰야지 당장 유일한 중장갑 러쉬 억제제인 레일건을 좆병신을 만들어놓고 난이도도 올리냐고
문제는 그게 다른 대전차무기가 볍신인 상태에서 행한 패치라는 것 그리고 그 이유가 힙스터병 걸려서라는 점이 욕을 뒤지게 먹는 이유인듯
레일건 너프가 문제가 아니라 너프의 방향성과 의도의 문제임 레일건이 왜 메타였는지 고려는 안하고 '너무 많이써서' 너프된거면 역대게임 최고 황금비율 아니면 전부 구린내 덜나는걸로 계속 갈아타게 될걸 당장 중장갑 대응 무기 전부 사용자 숙련도가 높아야 활용되는 무기라 레일건이 유저 피로도 적고 직관적이라 무지성 1픽인건데 당장 공방가봐도 레일건 차저 대가리에 때리던 놈도 많았음. 그런데도 레일건이 소문타고 쓰는건 유일하게 그래도 되는 무기였으니까 지들 게임이 불친절해서 생긴 문제를 유저탓 무기탓으로 떠넘겼으니 발전은 더 없다고 봐야지
심지어 하늘에선 유성 떨어져서 참피 새끼 마냥 뒤지고 장갑도 병신 만들어놓아서 헌터한테 2대 스치면 뒤지고 게임 자체를 존나 불쾌한 골짜기 그 이상 그 이하도 아닌 게임 조무사로 쳐만들어놓고 개발자란 새끼는 공식 디코에서 좆목하면서 헛소리 찍찍하고 있고
왜 자꾸 레일건 하나에만 초점을 두고 얘기하는 거임 레일건뿐만 아니라 그냥 이번 패치 1부터 100까지 그 모든 것과 개발자 대처가 개좆같다니까???