기존 난이도를 수치 딸각해서 어렵게 바뀐다고 늘어남?
발매한지 이제 1달된 게임이
전작마냥 새로 신규 상위 난이도를 업데이트 하는것도 아니고
보스전이 생긴것도 아니고
그냥 깡으로 기존 난이도를 어렵게 바꾸는게 게임 수명에 도움이 돼?
뉴비핑계 대는것처럼 들리겠지만
나는 이번 패치로 뉴비가 제일 힘들거같다고 생각하는데
젬 업데이트도 아직 멀어서
중장갑 처리만 더 빡세졌는데
다른 젬으로 중장갑을 대처할 선택지도 없이 방어구까지 조진 패치가
진짜 수명에 도움되는지 모르겠다.
적어도 대처할 다른 메리트있는 선택지나 추가 무기나 젬이 나왔어야한다고
지금은 그저 다음 패치가 얼마나 빠르게 나올지가 관건이라고 생각함
근데 스웨덴 새끼들 일하는거 보니까 존나 암담함
'반박시 니말이 맞음'으로 기분 상하게 안함
그냥 반대 의견 환영함
이것도 ㄹㅇ임 뉴비때 쓸만한 장비 ㄹㅇ 없어서 좆같은데 난이도 자체도 올려버리네
반박불가
안 늘어남. 그냥 늘어난 것처럼 보이는 것 뿐이지 그리고 어떤 새끼들한텐 그렇게 보이는게 실제로 어떻냐보다도 더 중요한거기도 하고
그냥 뉴비절단기, 고인물게임되는거
타르코프랑 똑같다니까? 무지성 메타 너프, 개발인력 부족으로 인한 컨텐츠 고갈, 좆같이 불쾌한 경험과 난이도 상향, 플레이타임 늘리기용 쓸모없는 쓰레기만 집어넣기 문제는 타르코프는 플탐 박으면 성장하는 티라도 나지 이 게임은 20렙에 성장이 끝난다는 점 이렇게 밸패 들고올거였으면 기존 대장갑을 상향하거나 메크라도 들고와서 덜 열받게 하거나 아니면 무기/스트라타젬 업글을 같이 가져왔어야 했음 돈 좆만큼 주고 크런치모드 굴릴 수 있는 러시아랑 다르게 9 to 16 주4일제 해야하는 스웨디시 폭찹 배큠 클리너들이라 상황이 더 나쁨 ㅋㅋ