일회용 대전차
무반동총
스피어
다들 탄수가 제한적인데 중잡갑적은 중대단위로 뛰어옴
잘하면 레일건보다 쌘 딜을 뿜는 이 무기들이 쓰기 꺼려지는 이유 중 하나가 지속성이 너무 부족함
스피어가 바일 대가리 잘맞춤 원샷? 응 바일 2마리 차저 6마리 달려~하면 머리아픔
다들 상황 터졌을때 지속적인 중장갑 대응이 개빡샘
상황 터졌을때 일회용은 2번(잘해야 궤도푹찍으로 3번)
무반동총은 5번인데 장전 씹하자
스피어는 4번 끝
은신잠입의 씹좆고수면 모르겠는데 결국 목표 정리할때 상황터지면 디게 애매해짐
레일건이 인기있는 이유가 결국 지속성과 범용성이었는데 이번 패치로 확실히 이전보다 빡세짐 써보니 알겠드라
심지어 위 레일건 이외의 대전차 무기들이 확실히 중장갑을 침묵시켜주느냐? 이게 복불복이란게 진짜 제일 크다 생각함
잘못쓰면 차저 껍질은 껍질대로 못까고 잠깐 아파할뿐 이악물고 달려드는 귀찮은 상황에 직면함
못맞춤 가뜩이나 없는 탄에 눈앞이 깜깜해지는거고
차라리 레일건의 장갑관통력은 그대로 냅두고 장갑파괴능력을 거의 거세시켜버리고 대신 과충전딜량을 높이는 건 어땠을까 싶음
레일건의 부위파괴--> 브레이커질이라는 패턴 대신 레일건은 중잡갑 적들에게 안정적인 꾸준딜을 넣는 용도로 쓰는거지
그리고 나머지 대전차 무기들이 탄수는 적은대신 명중시 더 큰 리턴이 오게했음 좋지 않았을까?
예를들어 광역 장갑파괴능력+ 딜량버프같은걸 넣어줬으면 지원화기 선택의 다양성이 더 올라갔을꺼라 생각함
아님말고... 미아내.....
아닌데 폭격 잘쓰면 되는데? 게임 황밸인데? 라고하면... 할말업씀...
무반동총
스피어
다들 탄수가 제한적인데 중잡갑적은 중대단위로 뛰어옴
잘하면 레일건보다 쌘 딜을 뿜는 이 무기들이 쓰기 꺼려지는 이유 중 하나가 지속성이 너무 부족함
스피어가 바일 대가리 잘맞춤 원샷? 응 바일 2마리 차저 6마리 달려~하면 머리아픔
다들 상황 터졌을때 지속적인 중장갑 대응이 개빡샘
상황 터졌을때 일회용은 2번(잘해야 궤도푹찍으로 3번)
무반동총은 5번인데 장전 씹하자
스피어는 4번 끝
은신잠입의 씹좆고수면 모르겠는데 결국 목표 정리할때 상황터지면 디게 애매해짐
레일건이 인기있는 이유가 결국 지속성과 범용성이었는데 이번 패치로 확실히 이전보다 빡세짐 써보니 알겠드라
심지어 위 레일건 이외의 대전차 무기들이 확실히 중장갑을 침묵시켜주느냐? 이게 복불복이란게 진짜 제일 크다 생각함
잘못쓰면 차저 껍질은 껍질대로 못까고 잠깐 아파할뿐 이악물고 달려드는 귀찮은 상황에 직면함
못맞춤 가뜩이나 없는 탄에 눈앞이 깜깜해지는거고
차라리 레일건의 장갑관통력은 그대로 냅두고 장갑파괴능력을 거의 거세시켜버리고 대신 과충전딜량을 높이는 건 어땠을까 싶음
레일건의 부위파괴--> 브레이커질이라는 패턴 대신 레일건은 중잡갑 적들에게 안정적인 꾸준딜을 넣는 용도로 쓰는거지
그리고 나머지 대전차 무기들이 탄수는 적은대신 명중시 더 큰 리턴이 오게했음 좋지 않았을까?
예를들어 광역 장갑파괴능력+ 딜량버프같은걸 넣어줬으면 지원화기 선택의 다양성이 더 올라갔을꺼라 생각함
아님말고... 미아내.....
아닌데 폭격 잘쓰면 되는데? 게임 황밸인데? 라고하면... 할말업씀...
스피어는 그나마 탄주워지게 바뀌긴했는데 혼자 다 처리해야하면 부담스럽긴 함
무반동,스피어 이새끼들 문제점이 7~9 교전중에 재장전 시간이나 탄이 모자라는건 당연하고 교전 끝난뒤에 하나씩 처먹는게 국룰인 보급으로는 절대 다음 교전을 매끄럽게 이어갈수가 없음 관심지역에서 추가보급하면 된다지만 그 관심지역도 주변에 얼쩡거리는 패트롤이나 억까스폰 튀어나오면 못먹고 우회하거나 교전걸리기 일쑤고