차저가 6마리 쌓여서 ㅈ같고 타이탄이 4마리가 쌓여서 ㅈ같고
뭐 7, 8, 9단이 어떻고 이런 얘기들 많은데
그건 애초에 너님이 난이도를 잘못 선택해서 ㅈ같은 것임
애초에 헬다이버즈 세계관이 사람이 파리목숨이고
이 행성에 저희 4명이서 강하하라구요? 딸랑 이 장비로요? 이런 느낌의 자살임무 세계관이고
8, 9단 컨셉은 애초에 걍 강하해서 뒤지라고 만든 석유용 컨텐츠였어야함
개발 단계에서도 애초에 상당히 하드한 게임이 될거라고 했잖아
니가 좀 고였어? 더이상 할거 없어? 그럼 한번 들이박아보던가~ 이런 컨셉으로 고단이 있는거라고
근데 겜 출시 한달만에 개나소나 9단을 4인이 뭉치지도 않고 2인1조나 각개전투로 돌고 있으니
본인 기본값이 고단인줄 알고
중저단 돌면 하남자 된 느낌이라도 받는지(사실 아무도 신경 안씀)
나 정도 게임 센스면 어떤 게임이던 최고난도는 기본이지 이런 마인드고
패치헀네? 그런든 말든 원래 돌던 난이도 돌아야지 ㅇㅈㄹ 하니까 ㅈ같은거
하던데보다 아랫단계 돌리라고 좀
게임사가 잘못이 있다면 처음부터 오늘 패치 상태로 나왔어야 한다는거
초장부터 5단 파밍이 권장이고 상한선이 7단이이고 그 위로는 클리어 인증용
이렇게 기본값이 어야하는데 이 ㅄ들이 초반부터 개나소나 고단 맛볼수있게 해둔게 최대 실수임
사실 지금도 쉬운편임 더 어려워 져야 함
그리고 무기간 밸런스는 레일건이 가장 언급이 많은데
애초에 배낭 없이 차저/타이탄/하이브가드 동시 대응되면서 순간지속화력 까지 있는게 말이 안되는 거였음
걍 지금 상태가 정상이었어야 한다고. 타이탄 4마리 튀어나오면 노답인게 정상인 거라니까?
그러면 고단은 누가 깨라는 거냐고 한소리 할텐데
고단을 극복하려면 강하포드 단계부터 조합 신중하게 맞추고
수시로 탭 눌러서 팀원들 스트젬 쿨타임 뭐가 쿨돌고 있는지 확인하고
난전중에도 팀원 포지션 확인해가며 중갑 포커싱이 가능한 석유 4인이 모여야만 깰수 있는 난이도 였어야 함
지금 고단 ㅈ같다고 하는 애들아
난전중에 갑자기 누가 모니터 꺼버리고
지금 팀원들 위치랑, 스트젬 뭐뭐 들고 있고 뭐가 쿨이 돌고 있는지 말해보시오 했을때 말할수 있으까?
1개월 짬도 안찬 지금의 우리들은 돌수 없어야 하는게 정상이어야 한다고
사실 지금 상태도 2판 돌려보니까 과충전 익숙해지니까 패치전의 50% 이상 성능은 나오고
애초에 레일건이 다른무기보다 2배이상 효율이 좋았음
그말은 뭐다? 지금도 쓸만한 무기라는 소리고 밸런스가 잡혀가고 있다는 것임
상향평준화가 아닌 너프가 주가되는 패치라는게 아쉬울 따름이지만
내가볼땐 지금 시점엔 너프가 정답이다 얘들아
급한불을 꺼야하는 상황이거든
상향평준화로 방향잡으면 밸런스디자인 새로 해야하니 미팅-착수-적용 까지 못해도 1~2개월은 소요됨
근데 그 시간이면 지금 고단 각개전투로 돌면서 재화 싹쓸이하는 토끼공듀들은 할거없어서 우르르 접는 엔딩 밖에 없음
그때되면 그냥 제2의 다크타이드가 되는것임
결론은 잘한 패치는 아니지만 이건 꼭 필요한 패치였다
좆같은데 이해는감
정상인들은 다 이렇게 생각함ㅇㅇ
함선 업글하려면 고단을 갈 수 밖에 없는걸
어휴 시발 또또 ㅋㅋ 대부분 어려우면 접지 이 악물고 게임 하겠냐? 패치를 시발 일반 유저들 위주로 해야지 도끼공주 위주로 한거 자체가 그냥 좆박은거야 그냥 머리에 뇌조각 조금이라도 붙어있으면 어떤 유저가 더 많을지 생각을 해봐
어려우면 접지X 어려우면 아랫단계 돌지O 이게 핵심이라고. 몇번을 더 말해줘야 되
높은 난이도에 그에 따르는 더 큰 보상은 인간의 본성인데 낮은 난이도를 돌리겠냐고 이새끼 뇌조각 안 붙어있네
인간의 본성 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ 아니 그니까 ㅄ아 성공보상은 크지만 전복률이 압도적으로 높으니깐 오히려 클리어 실패하거나 or 클리어 했지만 일부만 탈출 하거나 or 떨군 샘플 포기하거나 이런 리스크를 감당할수 있으면 도전하는 거지. 그리고 그 피로도에 대한 보상을 당연히 더 받는 거고 본인이 받을 스트레스와 보상, 성공률을 가늠해서 내가 할 난이도를 정하는 거지 그럼 뭐하러 아홉 단계로 세분화 해놨겠냐 걍 쉬움-보통-어려움 3단계만 해놓고 한 5일차 되면 너도나도 어려움만 돌게 만들지? 본성에 충실할수있게 ㅋㅋ
애초에 슈퍼샘플을 7단부터 주고 이번 패치 이후로 6단부터 난이도 상승 급격하게 느껴지는데 그렇다고 사람들이 7단 위에를 안 돌겠냐고 저단에서는 그냥 슈퍼샘플 안 나오는데? 걍 게임 안 해봤으면 이딴 글을 싸지 마셈 왜 자꾸 본인 고아인거 만천하에 까발리는거임
5단 권장에 7단 상한선이라고 써놨잖아 슈퍼샘플 파밍 고려해서 7단 포함해서 언급한거다 ㅄ아 난독증 제발좀요..
글고 뭔 사람들이 7단 위에를 안돌겠냐는 말만 앵무새처럼 하고 앉았냐 당연히 돌사람은 돌겠지 ㅋㅋ 적정 피로도의 7단을 돌릴것이냐 vs 성공시 효율이 좋지만 실패하면 오히려 7단 밑 효율인 고단을 돌리는 도박을 할것이냐 위 두가지를 놓고 본인이 선택하면 되는 거라고 너는 뭔 인간의 뇌구조가 무조건 못먹어도 고만 외치게 설계되있는 것처럼 말하고 앉았냐 ㅋㅋ 너같은 인간은 성향이 못먹어도 고라 고단을 계속 들이박을지 모르겠지만 대다수는 들이박아보고 아니나 싶으면 알아서 7단을 돌게되겠지 아님 들이박아 봤는데 의외로 할만하면 내 손가락이 제법인걸 하면서 계속 고단 돌리면 되는것이고
그니까 그렇게 잘 할 자신 있으면 망호나 지인팟 말고 공팟에서 그렇게 해내는 모습을 인증을 좀 해달라고 보고 배우게
내가 토끼공듀긴 한데 잘하는지 어쩐지는 비교대상이 없어서 모르겠고 딱히 그런 수고도 하고싶지는 않고 본문 내용중에 > 난전중에 갑자기 누가 모니터 꺼버리고 지금 팀원들 위치랑, 스트젬 뭐뭐 들고 있고 뭐가 쿨이 돌고 있는지 말해보시오 했을때 말할수 있으까? 난 최소한 이거는 됨. 뭐 진짜로 모니터를 끄지는 않았지만 옵치1 시절에 게임아카데미에서 상대조합이랑 궁게이지 파악을 위해 실제로 받았던 훈련이고 그래서 지금도 달리는중에는 습관적으로 탭키 5초에 한번씩 누름. 주황색 유저 궤도레일 쿨이 1분정도 남았다 정도는 상시 캐치할수 있음
그러니까 그건 너같은 고인물이나 초고수나 할 짓이고, 게임아카데미? 일반적으로 그냥 퇴근하고나서 게임 몇판 뛰는 사람들이 대체 그런수준을 할 수 있다고 진지하게 생각하는거임? 프로게이머급 아니면 게임 도전하는거 자체가 죄악이냐 그럼?
아니 왜 게임을 하면 무조건 최고난이도를 돌려야 직성이 풀려? 왜 최고난이도가 당연한거임? 그니깐 내말은 7단까지는 적절히 숙련되면 꺨수있게(=일반적인 상한선인 동시에 최상급 재화 효율) 8, 9단은 도전적인 난이도(보상보다는 업적 및 자기만족을 위한 난이도)로 남겨뒀으면 좋았다는 거지 위에 다른놈한테도 신나게 설명했지만 8, 9단은 성공시 7단보다 보상이 큰 대신에 > 전복될 확률이 너무 높아서 시간대비 효율이 '7단 밑' 보상이 될 가능성이 큰거지 7단에서 함교 3단계 다 뚫고서야 이제 8, 9단 도전해볼까나 > 이게 더 알맞은 레벨디자인 이라는 거야. 이러면 함교 다뚫은 공듀들은 전복 되가면서도 하하호호 고단을 돌리겠지. 왜? 샘플욕구에서 해탈했으니까 샘플 못줍고 탈출해도 스트레스가 덜 하니까
그럼 보상을 더 늘려줘야함 / 난이도는 높은데 물렙들 들어왔던 결정적 이유가 보상때문임
9난이도를 어렵게하는게 아니라 지금보다 상위난이도를 뚫어주는게 어떨까 싶기도함
난 이런새끼들 나랑 같은 게임하고 있는지부터가 존나 궁금함
정보)대한민국에 경계선지능장애는 약 700만명이다
버민타이드에 엘리티스트들이 딱 너같은 마인드였고 몇년동안 패치노트에 너프만 가득차게 한 주범이였지 - dc App
긴말 안한다 접시에 코박고 뒤져라 - dc App
뭉쳐다니면 임무깨는 효율만 구리고 몹만 계속 더 몰려오는 게임인데 왜 따로다니는게 띠꺼움? 게임 디자인을 그렇게 해놨는데? - dc App
에효 이 겜 장르는 4인 코옵이고. 4인 코옵은 4명이 뭉쳐다녀야 안전하고 흩어질수록 리스크가 기하급수적으로 감당이 어려운 구조여야 해 근데 2인1조도 아니고 1인1조로 각개가 가능한 게임을 코옵 장르라고 부를수 있겠니? 걍 4명이 같은 맵에 존재하기만 할뿐 각각 재화모으러 다니고 탈출할때만 반짝 모이는 게임을 코옵이라고 할수있음?
4인코옵겜인거 누가 모르냐고ㅋㅋ 근데 1편마냥 탑다운뷰로 한 화면안에 가둬둔것도 아니고 미션은 온 맵에 퍼져있으면서 2인이상 필요한건 벙커문여는거 밖에 없는데 누가 그따구로 디자인 하라고 칼들고 협박함? 병신임? - dc App
지들이 만들때 그렇게 만든 게임인데? 남이 만든 게임이냐? - dc App
왜 흩어질수록 리스크가 어려워져야됨? 애초에 디자인을 흩어지면 쉬워지게 만들었는데 니가 게임 만들었음? 고아임? 걍 니 생각이잖아
ㅂㅅ개발진들이 게임 디자인할때 뭉칠이유가 없게 만들어놓고 유저들이 흩어지니까 총 뺏어서 물총쥐어주고 이제 니네 좆밥이니까 뭉쳐다녀 ㅇㅈㄹ떠는데 네~하고 서로 손잡고 댕겨야되냐? 이건 직무유기지 시발련아ㅋㅋ 쉴드로 찍어버리고싶네 - dc App
아니 ㅄ아 cooperative, co-operative, co-op = 형용사로, 협력하는, 협조하는 이라는 의미이다. 4명이 따로다니다가 강하할때랑 탈출할때만 얼굴보는 게임이 어케 코옵이냐 걍 같은 봉고차 타고 출퇴근하면서 각자 자기 부서에서 일하는 일용직 노동자 4명이지 각개전투로 샘플주우러 다니면서 아무 문제의식 없이 히히덕 거렸을 니가 레전드다
그니깐 각개전투 페지수집겜이 되가는 사태를 게임사가 이제서야 아차하고 몹스폰 촘촘하게 하고 대형몹 솔로 대응 힘들게 만들어서 제발 좀 같이 다녀주세요 ㅇㅈㄹ 하고있는 거잖아 뒤늦게라도 원래의 방향으로 가려고 수습하고 있는게 얼마나 다행이냐
차저 4~6마리 타이탄 2~3마리한테 쫓기면서 같은 무장들어도 죽는사람은 죽고 극복하는사람은 극복하는데 그걸 내손으로 하는 과정이 재밌는거 아니였음? 이것마저도 쉽다고 하면 더 높은 난이도와 변종몹을 출시하면 되는거 아닌가? 이번 패치는 진짜 그냥 일하기싫어서 시간늘리기용으로 밖에 안보이는데