차저가 6마리 쌓여서 ㅈ같고 타이탄이 4마리가 쌓여서 ㅈ같고
뭐 7, 8, 9단이 어떻고 이런 얘기들 많은데
그건 애초에 너님이 난이도를 잘못 선택해서 ㅈ같은 것임


애초에 헬다이버즈 세계관이 사람이 파리목숨이고
이 행성에 저희 4명이서 강하하라구요? 딸랑 이 장비로요? 이런 느낌의 자살임무 세계관이고
8, 9단 컨셉은 애초에 걍 강하해서 뒤지라고 만든 석유용 컨텐츠였어야함
개발 단계에서도 애초에 상당히 하드한 게임이 될거라고 했잖아
니가 좀 고였어? 더이상 할거 없어? 그럼 한번 들이박아보던가~ 이런 컨셉으로 고단이 있는거라고



근데 겜 출시 한달만에 개나소나 9단을 4인이 뭉치지도 않고 2인1조나 각개전투로 돌고 있으니
본인 기본값이 고단인줄 알고
중저단 돌면 하남자 된 느낌이라도 받는지(사실 아무도 신경 안씀)
나 정도 게임 센스면 어떤 게임이던 최고난도는 기본이지 이런 마인드고 
패치헀네? 그런든 말든 원래 돌던 난이도 돌아야지 ㅇㅈㄹ 하니까 ㅈ같은거
하던데보다 아랫단계 돌리라고 좀


게임사가 잘못이 있다면 처음부터 오늘 패치 상태로 나왔어야 한다는거
초장부터 5단 파밍이 권장이고 상한선이 7단이이고 그 위로는 클리어 인증용
이렇게 기본값이 어야하는데 이 ㅄ들이 초반부터 개나소나 고단 맛볼수있게 해둔게 최대 실수임
사실 지금도 쉬운편임 더 어려워 져야 함


그리고 무기간 밸런스는 레일건이 가장 언급이 많은데
애초에 배낭 없이 차저/타이탄/하이브가드 동시 대응되면서 순간지속화력 까지 있는게 말이 안되는 거였음
걍 지금 상태가 정상이었어야 한다고. 타이탄 4마리 튀어나오면 노답인게 정상인 거라니까?
그러면 고단은 누가 깨라는 거냐고 한소리 할텐데
고단을 극복하려면 강하포드 단계부터 조합 신중하게 맞추고
수시로 탭 눌러서 팀원들 스트젬 쿨타임 뭐가 쿨돌고 있는지 확인하고
난전중에도 팀원 포지션 확인해가며 중갑 포커싱이 가능한 석유 4인이 모여야만 깰수 있는 난이도 였어야 함
지금 고단 ㅈ같다고 하는 애들아 
난전중에 갑자기 누가 모니터 꺼버리고
지금 팀원들 위치랑, 스트젬 뭐뭐 들고 있고 뭐가 쿨이 돌고 있는지 말해보시오 했을때 말할수 있으까?


1개월 짬도 안찬 지금의 우리들은 돌수 없어야 하는게 정상이어야 한다고  
사실 지금 상태도 2판 돌려보니까 과충전 익숙해지니까 패치전의 50% 이상 성능은 나오고 
애초에 레일건이 다른무기보다 2배이상 효율이 좋았음
그말은 뭐다? 지금도 쓸만한 무기라는 소리고 밸런스가 잡혀가고 있다는 것임


상향평준화가 아닌 너프가 주가되는 패치라는게 아쉬울 따름이지만
내가볼땐 지금 시점엔 너프가 정답이다 얘들아
급한불을 꺼야하는 상황이거든
상향평준화로 방향잡으면 밸런스디자인 새로 해야하니 미팅-착수-적용 까지 못해도 1~2개월은 소요됨
근데 그 시간이면 지금 고단 각개전투로 돌면서 재화 싹쓸이하는 토끼공듀들은 할거없어서 우르르 접는 엔딩 밖에 없음
그때되면 그냥 제2의 다크타이드가 되는것임


결론은 잘한 패치는 아니지만 이건 꼭 필요한 패치였다