이새키들 헬다이브 난이도를, 이 게임이 섭종할 때 까지 유지할 최고 난이도로 생각하는건지 모르겠는데



이번 패치로 큰건 2가지임

1. 레일건 너프로 장갑 몬스터를 상대할 수단이 변경됨

2. 플레이어의 방어력이 정상작동하면서 다들 물몸이 되버림



레일건 너프 관련

레일건이 너프되면서, 장갑 대응 수단으로 무반동이니 일회용이니 아크니 들면서 하는데

당연히 레일건 보다 적게 써보고 사용 난이도가 높으니 숙련도 이슈 엄청 큼


그리고 장갑을 뚫는 방법으로 스트라타잼을 이용하는데

이 과정에서 무리하게 스트라타잼을 적에게 붙이려고 시도하다가 실패해서 오히려 역효과를 불러오는 경우가 많음



플레이어 방어력 관련

패치 전, 방어력이 정말 튼튼한거였음

맞아도 안아프고 버틸 수 있었던게, 다 방어력이 제대로 적용안되는 상황이라 가능했던 거임


지금 체감상, 중갑을 입어도 이전보다 더 아프다 느껴짐

거기다 중갑의 패널티 (이동속도, 스태미나)가 너무 큼


그래서 사실상 경갑끼고 한대 맞고 딸피 되는게 나은거 같음




거기에 임무들의 추가 상향까지 겹치니까 예전처럼

즐겜 = 버그 7단 이런거 안됨


한판한판 시간 꽉 채우면서

후반가서는 증원 부족해서 탈출 빠르게 선택하거나


탈출못하고 죽는경우도 발생함