안녕하세요 여러분! 제 이름은 패트릭 라소타입니다. 저는 첫 번째 헬다이버의 디자이너이고 현재 애로우헤드의 제품 테스트 책임자입니다. 약간 거창한 제목이지만, 이 맥락에서 의미하는 바는 애로우헤드가 피드백을 듣고 게임의 균형을 맞추는 방식에 책임이 있다는 것입니다. 저는 이 패치에서 우리가 변경한 사항과 그 이유에 대해 이야기하고 싶습니다.



주무기

먼저 기본 무기의 일반적인 힘에 대해 말씀드리고 싶습니다. 많은 사람들이 그들이 충분히 강력하지 않고 필요한 탄약이나 원시 DPS로 모든 적을 처리할 수 없다고 언급했습니다. 이것은 매우 의도적이며 모든 적을 효과적으로 처리하려면 전략과 팀의 전략에 의존해야 합니다. 독수리 공습, 오비탈, 지원 무기 또는 포탑을 통해 부하/팀 중 일부는 약한 것을 더 효율적으로 죽이기 위해 부하를 조정해야 합니다.

이것은 당신의 주요 무기가 사용하기에 좋지 않아야 한다는 것을 의미하는 것은 아니지만, 당신이 항상 가지고 있는 것이라는 의미에서만 주요하다는 것을 이해하십시오.





너프와 판타지



저는 게임이 출시된 이후로 "너프하지 마, 버프만"과 다른 유사한 아이디어를 말하는 사람들을 많이 봤어요. 하지만 디자이너로서 저는 이것이 좋은 생각은 아니라고 말씀드릴 수 있지만, 그 감정이 어디에서 왔는지 이해해요. 게임 산업에서 핵심 판타지와 무기를 기분 좋게 만들고 재미있게 만드는 것은 밸런스 때문에 무시되는 경우가 너무 많아요. 저는 플레이어들이 너프를 무서워한다고 생각해요, 왜냐하면 그것은 무기의 판타지를 망치고 그들의 재미를 망칠 것이기 때문이에요. 우리가 너프를 할 때 판타지와 재미를 망치지 않도록 조심스럽게 밟는 것이 우리에게 더욱 중요해요. 우리가 무심코 그 선을 넘을 때 플레이어 여러분이 알려주길 바랍니다.

이번 밸런스 패치에 대한 변경 사항을 자세히 살펴보겠습니다.






SG-225 차단기

브레이커는 빠르게 "메타" 무기로 고정되어 다른 무기들을 압도적으로 능가하고 모든 헬다이버에게 "최고의" 선택이 되었습니다. 헬다이버 베테랑들은 첫 게임의 브레이커와 그것이 얼마나 강력했는지를 기억할 것입니다. 이 게임에서도 우리는 그것을 모방하려고 노력했습니다. 

브레이커와 그 사용법에 대한 데이터를 살펴보니 왕겨를 죽이는 데 탁월하고 일반적으로 다른 무기보다 몇 번 더 많은 킬 수를 가진 좋은 무기가 그려져 있었습니다. 그러나 임무를 성공시키는 데 반드시 더 나을 필요는 없었고 실제 피해 전문가도 보장되지 않았습니다. 잡지당 계산된 총 피해량은 다른 무기에 비해 상당히 높았으며 의도한 환상을 강화하면서 지배할 수 있는 것이었습니다.

브레이커의 환상은 강력한 자동 산탄총으로, 눈앞의 목표물을 향해 돌진하면 엄청난 충격을 줍니다. DPS가 높기 때문에 가까운 곳에서 치명적이어야 하며, 목표물을 과도하게 쏘지 않도록 탄약을 관리하고 사격 속도를 줄이는 것이 주요 단점입니다. 이를 위해 각 탄창의 포탄량을 낮추고 반동을 늘렸습니다.






SG-8 퍼니셔



퍼니셔는 강력한 펌프 산탄총으로 강하게 부딪혀야 하지만 재장전 속도와 발사 속도가 느리기 때문에 한계가 있습니다. 재장전을 통해 지속적으로 충전할 수 있으며 탄약 효율성을 환상적으로 만들 수 있습니다. 불행하게도 퍼니셔는 탄약을 집을 때마다 탄약이 절반만 회수되는 버그가 있어 훌륭한 탄약 경제성이 매우 떨어졌습니다. 적에게 발사할 때도 약한 영향을 미쳐 종종 더 짧은 거리에서도 여러 발을 발사해야 합니다.

의도한 환상에 더 부합하도록 산탄총 알갱이당 데미지, 비틀거리는 양, 그리고 가지고 다닐 수 있는 탄약의 총 양을 늘렸습니다. 첫 번째 총으로 헌터를 죽이지 않더라도 비틀거리면서 후속 조치를 취할 시간을 줄 수 있는 것처럼 더 자극적으로 느껴질 수 있기를 바랍니다.






SG-225SP 브레이커 스프레이&프레이

브레이커 S&P는 일반 브레이커의 훨씬 더 황량하고 더 지적이며 파괴하는 버전으로 의도되었습니다. 스스로를 서성이는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 가까이 가야 하는 샷건이지만, 그에 비해 가까이 가면 손상 가능성이 더 높습니다. 그러나 많은 플레이어가 언급했듯이 청소기보다 더 큰 것을 간지럽히는 데 주로 좋았습니다.

환상에 더 가까이 다가가기 위해 우리는 갑옷의 침투율을 높이고, 사격 속도를 300rpm에서 330rpm으로 높였으며, 산탄총 탄환의 양을 12발에서 16발로 늘렸습니다. 이러한 추가 화력을 보완하기 위해 탄약 경제 부서의 일반 브레이커를 너무 능가하지 않도록 탄창 용량을 32발에서 26발로 늘렸습니다.





레일건

그 편리함과 효율성에 의해 시행되는 또 다른 메타 무기 중 하나입니다. 레일건은 실제로 고출력 대전차 저격용 소총으로, 안전하지 않은 사격 모드와 적을 타격하는 위치에 대한 정확성을 동시에 요구합니다. 사용하기 안전하고 편리한 점, 백팩이나 도움이 필요하지 않은 점, 더 큰 장갑 표적을 꺼낼 위험이 없는 점 등에서 엄청난 성능을 보였습니다.

이를 위해 안전 모드가 오토마톤 스카우트 워커와 같은 중형 갑옷을 관통할 수 있지만 충전기 및 담즙 타이탄과 같은 중무장 적을 관통할 수 없도록 변경했습니다. 이러한 표적에 대해 지금은 안전하지 않은 모드로 실행하고 과충전을 해야 합니다. 또한 레일건이 엄청난 신체 부위를 손상시킬 수 있으므로 실제 효율성을 얻으려면 머리 및 기타 약점을 적중시켜야 합니다.

우리는 그것이 다른 대전차 무기들과 비교할 때 편리하거나 효율적이지 않다는 것을 알고 있습니다. 우리는 상황을 면밀히 관찰하고 있으며, 이 변화가 어떻게 진행되는지에 따라 더 많은 것을 조정할 것입니다.





120mm 및 380mm 탄창

이것들의 환상은 포병 폭풍으로, 그들이 활동하고 있는 지역에 진입하는 것을 거부하고 더 오랜 시간 동안 표적에 강력한 포탄을 퍼붓습니다. 이글 스트라이크는 도착 속도가 빠르고 정확도가 정확하지만 활동 시간은 더 길지만 정확도가 낮다는 점에서 이글 전략과 일차적으로 다릅니다.

그러나 그들은 훨씬 더 오래 활동한다는 느낌, 즉 포화 면적 거부 효과를 전달하지 못했습니다. 그들을 환상에 가깝게 하기 위해 우리는 그들의 산란 면적을 줄이고 추가적인 살보(salvo)를 주었습니다. 그들은 여전히 이글스와는 다른 문제를 해결해야 하지만 지금은 더 많은 가치를 가지고 있습니다.






실드 백팩

쉴드 백팩은 백팩 슬롯을 희생시켜도 안전합니다. 불행하게도 쉴드 백팩이 제공하는 안전은 너무 커서 녹백, 충격파, 그리고 여러분과 여러분의 친구들을 파괴하는 거대한 폭발과 같은 헬다이버의 재미에 기여하는 많은 메커니즘을 무시할 수 있습니다.

이를 위해 방패가 크게 부서지지 않았다면 재생되기 시작할 때까지 필요한 시간을 늘렸습니다. 이는 본질적으로 방패를 완전히 복구하기 위해 5초 동안 바위 뒤에 숨을 수 없다는 것을 의미하며, 대신 방패가 부서질 때까지 건강을 악화시키는 막대가 될 것입니다. 방패가 부서질 때 재생되는 데는 이전보다 더 오래 걸리지만 여전히 부서지지 않은 경우보다 훨씬 짧습니다. 이러한 추가 시간을 보상하기 위해 방패 자체의 재생 속도는 최대 hp에 가깝습니다.

이것은 쉴드 백팩에 대한 우리의 마음속의 부분적인 해결책일 뿐이지만, 그것은 현재 그것이 채우고 있는 "필수" 메타 슬롯으로부터 그것을 끌어내야 합니다.






레이저 대포



우리의 원래 의도는 레이저 대포가 이론적으로 무한한 탄약을 가진 기관총의 역할을 하는 것이었습니다. 하지만 많은 플레이어들이 이 역할에 다소 실망했고, 겉으로 보이는 큰 드릴링 빔으로부터 더 많은 갑옷 침투를 기대했습니다. 특히 오비탈 레이저를 볼 때 충분한 시간이 주어지면 가장 무거운 표적도 드릴로 격추하여 죽일 수 있습니다. 여기서 우리는 커뮤니티의 편을 들어 레이저 대포를 플레이어의 기대와 환상에 더 가깝게 이동시키기로 결정했습니다.

레이저 대포는 거대한 신체 부위에 비해 추가적인 피해를 입혔고, 중간 정도의 방어구를 다룰 수 있도록 방어구 침투력을 높였으며, 표적에 머물기 쉽게 인체공학적으로 개선되었습니다. 이는 무기의 원래 의도와는 상당히 다른 큰 변화이므로, 이러한 변화가 잘 풀리지 않으면 미래에 다시 변할 수도 있다는 것을 대비하십시오. 지금은 어떤 느낌인지 알려주세요!





화염방사기

화염방사기는 나쁜 짓을 하는 여주인공이 한 것처럼 여왕의 은신처에 발을 들여놓고 모든 알을 태우는 것을 구현한 것입니다. 화염방사기는 가까이에서 강력해야 하며 불에 타거나 불과 불꽃을 뚫고 걸어가고 싶어하는 적들에게 불편을 주어야 합니다. 많은 사람들이 언급했듯이 화염방사기는 거리가 짧고 변동성이 큰 무기에 의해 보장되는 속도로 피해를 내지 않고 약간 너무 빈혈이 있다고 느꼈습니다.

화염방사기 직접 피해량을 늘려 더 빨리 접근하는 적들을 바베큐할 수 있도록 했습니다. 터미닛 바비큐 장치는 하천에 잡힌 모든 헬다이버의 변동성을 더욱 가중시키므로 책임감 있게 즐기시기 바랍니다.