전반적으로 내용이 많음. 이번엔 확실히 겜한분처럼 패치했음



밸런싱
이번 밸런스 패치로 약한 스잼을 버프하여 좀 더 쓸만하게 만들고, 로드아웃에 다양성을 추가하고 싶었음. 
다른 스트라타젬에도 좀 더 쓸만하게 바꿔줄 버프 혹은 변경이 있을지 찾아보고 있고, 우리가 이런 밸런스 패치로 달성하고 싶은 목표도 좀 더 잘 설명하고 싶음.

로켓 센트리
-탄퍼짐 감소
-대형 적 우선시
-터렛 사거리 75M>>100M
-로켓 2점사>>단발 사격
-폭발 범위 1M>>4M
-폭발 장갑관통 감소(폭발은 더 이상 중장갑에 피해를 줄 수 없음. 투사체는 여전히 중장갑을 관통할 관통력을 갖고 있음. 아마 직격딜만 박힌다는 뜻인듯?)
-투사체 피해 200>>300


기관총 센트리
-쿨다운 180초>>120초

기관총 센트리, 개틀링 센트리, 로켓 센트리, 오캐 센트리, 박격 센트리, EMS박격 센트리
-타격 내구도 0%>>80%. 일종의 뎀감 개념인듯? 정확한 설명이 없음. 

중기관총 거치포
-회전 속도 +100%

대인 지뢰
-폭발 피해 250>>350

화염 지뢰
-폭발 피해 150>>210

궤도 개틀링
-사격 속도 +25%
-일회 사용당 타격횟수 30회>>60회
-장갑 관통력 강화(중장갑 타격 가능)
-쿨다운 80초>>70초

궤도 정밀 타격
-쿨다운 100초>>90초
-타격 지연(이하 호출) 시간 4초>>2초

궤도 공중폭발 타격
-쿨다운 120초>>100초

이글 110mm 로켓포드
너프처럼 보이겠지만, 그게 의도가 아니라고 함
-타겟팅 최적화(약점을 잘 노린단건지, 잘 맞춘단건진 안나와있음.)
-투사체 관통력 강화. 이제 중장갑에게 절반 피해가 아니라 100% 그대로 들어감
-투사체 피해 600>>250(관통력 및 타겟팅 버프에 따른 등가교환 개념으로)
-폭발 장갑 관통력 감소(더 이상 중장갑 적에게 폭발피해를 입힐 수 없음)

이글 기총소사
-사용횟수 3>>4
-장갑 관통력 강화(중장갑 타격 가능)

유탄발사기
-폭발피해 350>>400

중기관총
-투사체 피해 100>>150
-'단단한' 부위 타격시 피해 23%>>33% (사격시 흰색 뜨면서 뎀감뜨는거 말하는 거. 기존에 흰색뜨면 피해 23%만 박혔는데, 이젠 33% 박힌다는 뜻)
-사격속도 감소(450/750/900>>450/600/750)
-재장전시간 7초>>5초
-저지력 강화

기관총
-재장전시간 4초>>3.5초
-최대 휴행 탄창 3개>>4개

기관총, 기관총 센트리, 개틀링 센트리, 애국자 엑소슈트 개틀링
-투사체 피해 80>>90
-'단단한' 부위 피해 7.5%>>25%

리버레이터, 스털, 가드독
-'단단한' 부위 피해 10%>>23%

리버레이터 컨커시브
-'단단한' 부위 피해 23%>>35%

어드주
-탄창 25발>>30발
-'단단한' 부위 피해 10%>>23%

텐더라이저
-투사체 피해 60>>95
-'단단한' 부위 피해 10%>>17%
-탄창 35발>>30발
-최대 휴행 탄창 10개>>8개
-저지력 증가

이럽터
-투사체 피해 420>>570

딜리전스
-'단단한' 부위 피해 10%>>25%

추가:  전반적인 무기의 반동 제어에 업데이트가 있었음. 두 종의 무기를 제외하고 전반적으로 무기 반동이 개선되었으며, 그 두 종의 무기도 10% 내외로만 악화됨.(정확히 어떤 무기 반동이 후져진건진 나와있지 않음)



게임플레이
-대공 방어 제거. 스잼 하나 줄이는 건 현재로서는 게임 플레이 악영향이 매우 ㅅ김하다고 느낌. 

-15분 시민 대피 임무 비활성화. 해당 미션은 의도대로 재미있거나 원하는 대로 작동하고 있지 않음

-슈퍼 샘플 6단부터 출현

-SEAF 야포 스트라타젬은 더 이상 이온 폭풍이나 교란기에 차단되지 않음. 구축함이 떠나도 사용할 수 있음. 

-고가치 자산 방어전에서, 문에 근접 공격이 가능할 정도로 가까운 적들은 좀 더 지속적이고 일관적으로 문을 공격할 것임

-인게임 메뉴 및 미션 로딩 중 채팅 가능. 

-1인칭 크로스헤어 업데이트. 씹창난 조준선 개선했단 뜻 아님


소셜
-초대 전용 로비 추가.

갑옷
-새로운 갑옷 패시브(근접공격 피해 +50%, 무기 조작성(에르고) +30%)

행성 및 환경
가시 식물 리워크
-식물의 가시나 폭발에 휘말려도 더 이상 출혈이나 스태미나 감소를 겪지 않음
-대신 3회 펑 터져, 모든 곳에 가시를 방출함. 피격 시 더 많은 피해를 입음

화염 토네이도
-작동 방식 변경, 이젠 더 이상 유도탄마냥 플레이어를 지지려 하지 않을 것이며, 더 랜덤하게 움직일 것임. 
-화염 토네이도 중 적의 시야는 감소, 플레이어 시야는 유지됨
-기존보다 덜 탈출 지역이나 주요 목표를 지지려 할 것

진동
-기존엔 주기적으로 진동이 발생하였으나 이도 좀 더 랜덤하게 바뀜
-진원지와 효과 범위 증가
-이를 통해 플레이어에게 떨어져 있는 적들이 기절을 먹을 수 있고, 플레이어가 함께 일관적으로 기절을 먹는 상황도 줄어들 것

이온 폭풍
-추가 VFX 효과

시야
-많은 행성들의 안개 효과가 덜 심하도록 바뀌었음. 그러나 일부 행성들은 의도대로 안개 낀 상태로 놔둘 것
-가령, 사막 행성(에라타 프라임, 헬마이어 등) 눈뽕 개선
-인공 광원 눈뽕 감소. 기존엔 완전히 플레이어의 시야를 가려버리는 문제가 있었음

불발 지옥폭탄
-이젠 중화기나 강력한 폭발로 타격받을 시 딜레이 없이 즉시 폭발함

식생
-플레이어를 느리게 할 정도로 거대한 나무 등 식생은 이제 그 안의 플레이어를 감지하기 어렵게 함. 해당 효과는 야간, 포복, 정찰갑 등 다른 감지를 어렵게 하는 효과와 중첩 가능함. 


전체적인 적 밸런싱
산성 효과(감속 말하는거)
-헌터 등의 감속 효과에 걸리더라도 계속 뛸 수 있으며, 속도가 50% 감소하는 대신 30% 감소함. 말하는거 보니 바일 스퓨어에게 억까 존나 당해본듯

증징갑 적 밸런스
-고난도에서 바일 타이탄, 차저, 헐크 등 중장갑 적 스폰률 감소, 소형 적 스폰률 증가. 최소 30% 감소하였을 것임. 
-중장갑만 쏟아져 나와서 무장과 스잼 또한 대중장갑 위주로 챙기는 대신, 잡몹용 스잼을 챙기는데 이점을 부여

정찰대
-과거 1.000.300 패치 이전으로 롤백.
-아주 약간의 변화는 있음, 그리하여 적을 피해갈 때 맵이 지나치게 텅 비지는 않도록 함

기절
-중대형 적은 이제 이전처럼 쉽게 기절당하지 않음. 기절을 먹이는(ems 말하는듯) 스젬에 영향을 주진 않으며, 대부분의 경우 퍼멜러가 적을 지나치게 쉽게 기절시키는 것에 영향을 줄 것임


테르미니드 밸런싱
바일 스퓨어, 너싱 스퓨어
-스퓨어들의 다리가 분질러지면 이동속도가 감소함
-스퓨어 토가 이제 산성(감속) 효과를 부여함
-스퓨어 토가 초당 4회만 데미지를 입히고, 플레이어는 더 이상 같은 투사체에 여러번 피해를 입지 않음. 이전처럼 반응도 못하고 즉사하는 상황은 감소할 것임

타이탄
-약한 대전차 무기에 바일 타이탄의 머리가 약간 더 물렁해짐(레일건 찝어서 패치하는 듯)
-타이탄 브레스에도 스퓨어 토와 같은 변경사항 적용. 그러나 여전히 피해는 극도로 강력하므로 맞을 생각은 하지 말 것
-타이탄 브레스 너비 증가

차저 베히모스(변종 차저)
-고난도에서 출현
-더 많은 피해를 입음(그냥 이렇게 나와있음, 나도 뭔 뜻인지 모르겠다 이건)
-이를 통해 차저 스폰을 줄이면서 난이도는 유지 가능. 

차저
-헬포드 등으로 찍히거나 등에 대전차를 맞아 출혈이 시작되면 몸에서만 출혈 이펙트가 나옴. 이전처럼 입에서 피흘리는 이펙트는 나올 수 있으나, 이땐 출혈이 시작된게 아님


오토마톤 밸런싱
헐크 스코쳐(화방헐크)
-스퓨어 토와 같은 변경사항 적용. 전처럼 헐크 화방에 스친다고 즉사하지 않을 것

탱크
-탱크 전면 장갑이 이제 탱크 후방과 같은 수준의 장갑을 갖도록 너프함(방열판 말하는거 아님. 그냥 후방 장갑)
-탱크 후방 방열판의 장갑 강도는 동일하나, 이제 폭발 방향을 정확히 맞춰야 할 것

-오토마톤 점프팩 피해가 절반으로 감소. 더 이상 자폭으로 한방에 유저를 날려버리지 않음. 그러나 여전히 불은 붙일 것


은하 전쟁 보급로 등 추가



수정사항
-스피어 락온 개선, 그러나 더 이상 봇 제조기는 락온할 수 없음. 이건 의도된 사항이 아니며, 이후 수정하여 다시 락온 가능하게끔 할 것임

-혹한, 혹서 효과로 인한 퀘이사 재장전 시간이 정확히 표시됨. 혹한에선 -2.5초, 혹서에선 +2.5초

-적을 탐지하는 레이더 펄스가 미니맵에 시각적으로 표시

-대부분 봇 무기들의 사격 각도 제한이 강화됨. 전처럼 방패데바가 옆으로 기관총을 연사하는 미친 상황은 줄어들 것

-엑소슈트 무기 발사 각도 제한 완화

-유저 방탄방패는 이제 수류탄을 맞고 파괴됨

-차단된 유저는 더 이상 차단한 유저의 로비에 올 수 없음

-무한수류탄 막음

-이제 슈트에 타고 있을때 엑소슈트가 파괴되어도 즉사하지 않고 그냥 불에 탐. 물론 불에 타는 상태이니 바로 다이브해야 함

-타이탄, ATAT 시체에 비비면 뒤지거나 하늘로 사출되는 버그 수정

-팰리컨 한명 태우고 즉시출발 버그 수정

-일부 지형 걸어가다가 돌연사 버그 수정

-기타 수많은 튕김버그 포함 버그 수정



알려진 문제
-스피어가 봇공장 락온 불가
-타이탄 대가리 판정 괴리, 탄씹
-아크류 무기 탄씹
-조준선
-어드주 반동값 오류
-차저 엉덩이가 폭발뎀 무시
-방어미션 후 해방도 100%오류
-콘돔끼고 플니셔 사용시 자폭
-기타 등등