아 물론 패치전보다 좋아진건 맞는데, 이글 공타에 비해서는 아직 잘 모르겠음.
공타는 공장이랑 전차는 무조건 부수는데, 개틀링은 공장 못부수고 전차는 불은 붙이더라. 전차 불붙으면 거의 죽기 직전이긴 한데 그래도 좀 아쉽다.
그리고 이글 기총소사도 버프 받아서 중갑 상대 데미지 들어가기 때문에 그 장점이 궤도 개틀링만의 고유 이점도 아님.
이글은 재보급만 아니면 여전히 곧바로 공습 날리는데, 궤도 개틀링은 70초로 쿨타임 줄었다지만 여전히 좀 애매함. 궤도 개틀링은 50초나 60초 줘도 되지 않을까?
개틀링 말고도 여전히 궤도무기들 쿨타임 더 조정이 필요하다고 생각함. 380 빼고 전반적으로 다 5초~10초 더 낮추고, 특히 120 이랑 레일캐논은 확실하게 쿨다임 줄여야한다고 생각함. 그래야 단위 시간당 킬수나 단위 시간당 데미지량이 이글이랑 비슷해지지 않을까 싶음.
공타는 공장이랑 전차는 무조건 부수는데, 개틀링은 공장 못부수고 전차는 불은 붙이더라. 전차 불붙으면 거의 죽기 직전이긴 한데 그래도 좀 아쉽다.
그리고 이글 기총소사도 버프 받아서 중갑 상대 데미지 들어가기 때문에 그 장점이 궤도 개틀링만의 고유 이점도 아님.
이글은 재보급만 아니면 여전히 곧바로 공습 날리는데, 궤도 개틀링은 70초로 쿨타임 줄었다지만 여전히 좀 애매함. 궤도 개틀링은 50초나 60초 줘도 되지 않을까?
개틀링 말고도 여전히 궤도무기들 쿨타임 더 조정이 필요하다고 생각함. 380 빼고 전반적으로 다 5초~10초 더 낮추고, 특히 120 이랑 레일캐논은 확실하게 쿨다임 줄여야한다고 생각함. 그래야 단위 시간당 킬수나 단위 시간당 데미지량이 이글이랑 비슷해지지 않을까 싶음.
버프전에도 종종썼는데 지속시간 더 늘어난느낌이던데 맞나? 길목틀어막기용인듯
연사속도 25퍼 증가 + 기존 30발에서 60발로 발사탄 증가 + 중갑 상대 데미지 + 쿨다운 80초에서 70초로 감소.
공타는 오브젝트및 중잡갑대응 만능이라 미션지역 들어갈떄 주로 뿌리고들어가는용이고 궤틀링은 지속화력으로 증원줄여주는거지 용도가 다르잖아
지속화력이긴 한데 이겜 특성상 그렇게 틀어막을만한 좁은 길목이 잘 안나오는게 문제 아닌가? 그리고 나는 공타로 거의 모든 상황 다 해결 가능하다고 보는데 반면 개틀링은 그게 아니어서...
이글이랑 쿨 따로 돌아서 스피어나 오캐가 예전에 500 공타 궤도가스 지원무기 이렇게 썼던것처럼 가스자리 대신 넣으면 이글 관리 편해짐