신속하게 쓴다는 이글잼이랑 컨셉이 겹침 차라리 직격,폭발딜이랑 범위를 상향시켜주지 아니면 쿨을 60초로 주던가
지금도 직격450+폭발1000이라서 이글500의 직격1400+폭발1200보다 약함 범위도 500이 더 넓지않나 싶고
댓글 14
이미 가스 음스도 호출2초라서 다른 단일궤도랑 통일시킨거라고 봄
jygood00(jygood00)2024-06-14 15:01
반톤은 2연타에 메리트가 있는거지
리카도마일로스(davidrmilos)2024-06-14 15:02
답글
그리고 9단 가보면 베히모스 이 애미터진 새끼 존나 튀어나와서 둘다 쓸까 하는 생각도 자주 듬..
리카도마일로스(davidrmilos)2024-06-14 15:03
답글
2연타에 직격,폭발 둘다 궤정타 보다 쌔고 범위넓고
더 빠르고 쿨까지 짧고..근데
이글500은 이글잼최고티어라서 납득은 감
궤도로 치면 레일캐넌,380폭격이니까
익명(106.252)2024-06-14 15:09
근데 저 수치가 맞으면 왜 타이탄 궤정타 직격은 무조건 한방이고 500은 배밑에서 터져도 한방이 안뜨는거임? 500 직격이라는건 미사일 콕 꼽히는게 타이탄 등딱지에 정확히 꼽히는걸 말하는건가?
부도차일드(brando60)2024-06-14 15:03
답글
수치가 맞다면 반톤은 반샷 버그 같다
체감상 궤정타가 타이탄 더 잘죽이는거 같은데
익명(fright6066)2024-06-14 15:05
답글
내 체감상 궤정타가 더 못잡긴한데
이글은 직격때리면 왠만하면 킬뜨고
배아래로 쏴도 폭발범위가 공중으로 넓게 퍼져서 좋음
타이탄의 신체부위들은 폭발피해를 따로받음
요컨데 광역폭발에 다단히트당함
그래서 이글500이 직격+폭발+광역으로 타이탄 담당일찐임
익명(106.252)2024-06-14 15:07
답글
난 궤정타 안써보긴했는데 갤에서 궤정타 직격은 타이탄 무조건 한방이라길래. 근데 궤정타도 한방이 아닐때도 있나보네? 난 반톤 쓰다가 한 방 나는건 거의 못본 것 같고 반톤 맞추고 무반동 아가리에 한 번 더 갈겨도 잘 안죽던데 그냥 내가 병신인듯
부도차일드(brando60)2024-06-14 15:22
오히려 잼에 선택지 하나더생겨서 좋은데 뭘
익명(223.39)2024-06-14 15:05
답글
좋긴 좋은데 방향성이 다르다구
익명(106.252)2024-06-14 15:07
이글 직격 내가 실험해봣을 때는 500이던데
익명(211.184)2024-06-14 15:24
신속하게 쓴다는 이글 <- 이건 걍 니 생각이지버프전 궤정타 착탄까지 5초반톤 착탄까지 3초 터지는데 1초 총합 4초원래도 1초 밖에 차이안남 그리고 궤틀링 궤공폭 레일케논 같이 거의 즉발로 떨어지는 것들도 있고따라서 난 패치노트 방향성이 잘못됐다고 생각 안 함그리고 추가로이글과 궤도무기의 차이는 신속함보다는 쿨타임 방식의 차이가 있다고 생각해야 한다고 본다 나는그리거 데미지 관련해서는 이미 데미지 수치보단 btk를 따지는게 더 의미 있다고 봄지금 데미지로 타이탄 직격 1발, 팩토리 스트라이더 직격 2방인데 구지 데미지를 건드릴 이유가 더 있나 싶음 - dc App
익명(211.234)2024-06-14 16:01
답글
범위늘리면 대형몹들의 부위가 폭발에 더 많이 휘말려서
큰피해를 받을 확률이 올라가니까 좋지않을까
근데 궤정타는 380폭격으로 난사하는거 딱 1발만 쏴주는데
쿨만 90초라 좀 불합리한거같음 아에 45초해주면
어떨까 생각함
익명(106.252)2024-06-14 16:16
답글
이번 버프로 대략 80초 나올텐데 여기서 더 줄이는건 반톤때문에 힘듬 반톤이 2발이 150초에 + @인걸 고려하면...
반톤 2발을 바로바로 다 쓰고 재장전 돌려도 한발에 80초 꼴인데 (이글 재장전 시간까지) 궤정타를 더 줄여버리면 이글의 가치가 너무 떨어짐 - dc App
이미 가스 음스도 호출2초라서 다른 단일궤도랑 통일시킨거라고 봄
반톤은 2연타에 메리트가 있는거지
그리고 9단 가보면 베히모스 이 애미터진 새끼 존나 튀어나와서 둘다 쓸까 하는 생각도 자주 듬..
2연타에 직격,폭발 둘다 궤정타 보다 쌔고 범위넓고 더 빠르고 쿨까지 짧고..근데 이글500은 이글잼최고티어라서 납득은 감 궤도로 치면 레일캐넌,380폭격이니까
근데 저 수치가 맞으면 왜 타이탄 궤정타 직격은 무조건 한방이고 500은 배밑에서 터져도 한방이 안뜨는거임? 500 직격이라는건 미사일 콕 꼽히는게 타이탄 등딱지에 정확히 꼽히는걸 말하는건가?
수치가 맞다면 반톤은 반샷 버그 같다 체감상 궤정타가 타이탄 더 잘죽이는거 같은데
내 체감상 궤정타가 더 못잡긴한데 이글은 직격때리면 왠만하면 킬뜨고 배아래로 쏴도 폭발범위가 공중으로 넓게 퍼져서 좋음 타이탄의 신체부위들은 폭발피해를 따로받음 요컨데 광역폭발에 다단히트당함 그래서 이글500이 직격+폭발+광역으로 타이탄 담당일찐임
난 궤정타 안써보긴했는데 갤에서 궤정타 직격은 타이탄 무조건 한방이라길래. 근데 궤정타도 한방이 아닐때도 있나보네? 난 반톤 쓰다가 한 방 나는건 거의 못본 것 같고 반톤 맞추고 무반동 아가리에 한 번 더 갈겨도 잘 안죽던데 그냥 내가 병신인듯
오히려 잼에 선택지 하나더생겨서 좋은데 뭘
좋긴 좋은데 방향성이 다르다구
이글 직격 내가 실험해봣을 때는 500이던데
신속하게 쓴다는 이글 <- 이건 걍 니 생각이지버프전 궤정타 착탄까지 5초반톤 착탄까지 3초 터지는데 1초 총합 4초원래도 1초 밖에 차이안남 그리고 궤틀링 궤공폭 레일케논 같이 거의 즉발로 떨어지는 것들도 있고따라서 난 패치노트 방향성이 잘못됐다고 생각 안 함그리고 추가로이글과 궤도무기의 차이는 신속함보다는 쿨타임 방식의 차이가 있다고 생각해야 한다고 본다 나는그리거 데미지 관련해서는 이미 데미지 수치보단 btk를 따지는게 더 의미 있다고 봄지금 데미지로 타이탄 직격 1발, 팩토리 스트라이더 직격 2방인데 구지 데미지를 건드릴 이유가 더 있나 싶음 - dc App
범위늘리면 대형몹들의 부위가 폭발에 더 많이 휘말려서 큰피해를 받을 확률이 올라가니까 좋지않을까 근데 궤정타는 380폭격으로 난사하는거 딱 1발만 쏴주는데 쿨만 90초라 좀 불합리한거같음 아에 45초해주면 어떨까 생각함
이번 버프로 대략 80초 나올텐데 여기서 더 줄이는건 반톤때문에 힘듬 반톤이 2발이 150초에 + @인걸 고려하면... 반톤 2발을 바로바로 다 쓰고 재장전 돌려도 한발에 80초 꼴인데 (이글 재장전 시간까지) 궤정타를 더 줄여버리면 이글의 가치가 너무 떨어짐 - dc App