베히모스 앞다리 장갑 체력이 650, 뒷다리 체력은 600임
대전차 무기 데미지도 정확하게 650임
그래서 뒷다리는 그냥 무조건 확정적으로 한방이 나는거고
앞다리는 이론상 한방이 날 수는 있다는 건데 막상 해보면 이게 잘 안됨
왜 그런가 하고 이유를 생각해보려니 입사각 문제 혹은 거리별 뎀감 문제인데
대전차 무기는 도탄나는 각도가 아니라면 관통력이 줄어드는 경우는 없게 패치 했었음
관통력도 찾아보면 입사각에 따른 관통력이 (6/6/6/3) -> 쉽게 얘기하자면 입사각이 0도에서 80도까지는 관통력 6 80도 넘어가면 관통력 3됨
그래서 애초에 대전차 무기는 도탄이 났으면 났지 입사각 때문에 관통력이 5가 돼서 데미지가 반감되는 경우는 아예 없음
그럼 그 다음으로 생각해 볼 수 있는 게 거리별 뎀감 문젠데
헬다 영문 위키에 따르면, 거리별 뎀감은 사실 거리가 중요한 게 아니라 '탄속' 이 중요한 거라고 함
탄속이 느려지면 데미지가 약해지는거고 탄속이 빨라지면 데미지가 쌔지는거라고 하더라고
그리고 진짜 개발자들이 현실성에 미친건지 중력에 영향을 받게 위에서 아래로 쏘면 탄속이 빨라지고 중력에 거스르게 쏘면 탄속이 더 크게 느려진다고 함
당연히 공기 마찰로 인해 상시로 잃는 탄속도 있고
그래서 내 추정이 맞으면 위에서 아래로 쏜다거나 하는 등의 모종의 이유로 탄속이 초구 탄속을 잃지 않았거나 그거보다 빠르다면 한방이 나는 거 같고
그 외의 경우에는 안 나는 거 같음
아니 시발 위아래 부앙각도 따진다고?
현실은 헬다정도의 교전거리100미터 가지고는 위에서 아래로 쏜들 아래에서 위로쏜들 중력영향으로 탄속 졷도안변하는데 왜 크게변하는거지
사실 이게 BTK에 영향을 주는 경우는 거의 없다고 봐도 무방할건데, 이 경우는 장갑 체력 650 데미지 650으로 정확하게 일치해서 그런 거 같음