여기 있는 애들 중에서 나 포함 데스티니 하다 온 애들 상당히 있을 덴데, 걔네들 한테 하향 평준화만 한 게임이 어떻게 됐는지 물어봐라.
적들은 죄다 불릿스펀지 되서 조금만 고단계 가도 잡몹 하나 잡는데 탄창 두개는 비워야 하고, 잠깐 얼굴 잘못 보이면 바로 대가리 뚫려 뒤진다.
메타 고착화는 오히려 더 심해지고, 플레이 방식까지 씹게이처럼 고착화 된다.
파격적으로 버프하면 그걸로 고착화 된다고?
로켓 데미지 80% 증가해서 거의 딜 뻥튀기 됐을 때, 채택할 가치가 있는 선택지가 됐을 뿐이지 그걸로 고착화 되진 않았다.
게임 외적으로 두창키스같은 병신짓 한 것도 있지만, 하향평준화 하면서 불릿스펀지만 존나 심해지고 게임에 불쾌함하고 피곤함만 쌓이니까 유저들 죄다 빠져나가 좆망한게 팩트임.
데스티니는 루트슈터 rpg라서 좀 경우가 다르지않나
근본은 슈팅 PVE 게임이라 똑같음.
Rpg라 적이나 플레이어나 파워인플레가 발생하다가 한쪽이 딸려서 불렛스펀지 되는 거랑 헬다이버즈2 같은 아케이드성 짙은 겜은 좀 다르게 봐야 한다고 생각함. 사실 pve도 다 같은 pve가 아니니까
성장 요소가 있지만, 일정 구간을 패스하면 성장 요소 없이 헬다하고 거의 똑같아짐 다양한 무기군+스트라타잼 영역을 담당하는 스킬
실제로, 불렛스펀지 이야기가 나오는 경우는 백포블처럼 애초에 겜 설계가 실패했거나 디비전이나 데스티니처럼 rpg의 성격이 강한 게임들임. 헬다이버즈2에서 무조건 하향 평준화를 해야하는 건 아니지만 조절 할 성장곡선이 없기 때문에 하향평준화를 한다 해도 마냥 데스티니처럼 되지 않을 거라고 생각 함. 말 많았던 레일건 패치도 결국 차저나 타이탄의 등장 빈도를 줄이고 머리체력을 줄이면서 적들도 너프하는 식으로 밸런스를 맞췄잖슴. 암튼 뭐 어떻게 하겠지 지들 장사하는 겜인데. 안되면 걍 딴 거 해야지
차저 타이탄 숫자를 줄여? 어제만해도 증원한번에 차저 타이탄 7마리씩 튀어나오는걸 봤는데?
그게 줄인 거임
그게 줄인거 맞다
나도 오픈때부터해서 얼만큼 나왔었는지 앎. 그정도로튀어나온다고
시발 한게임에서 나오는 양을 줄인게 아니라 타이탄 차저가 적게 나오는 템플릿이 걸릴 확률이 오름
데스티니는 다른 rpg랑 다르게 템렙(전투력)차이 50 이상부터는 차이 없음
일정 이상으로 성장 안하는데 무작정 적만 쌔게 만든건가
적은 옆그레이드하고 우리 무기, 능력은 그냥 직접 너프해서 적들이 간접적으로 존나 쎄짐
애초에 밸런스에서 제일 병신같은 소리가 하향만하기 or 상향만 하기임 하다못해 솔플겜에서도 하향이던 상향이던 다 하는데 적당히 둘다하는게 맞지
ㄹㅇ 레일건 너프도 할만 했지만, 그 정도가 무기 존재 가치를 상실할 정도로 심했고, 할거면 무반동, 일회용 버프하고 중갑몹 너프가 함께 이뤄졌어야 했음. 그거없이 너프 딸깍하니까 다들 빡친거지
화살대가리가 패치를 잘하냐 못하냐를 떠나서 밸런스라는게 원래 상하향 다 하는게 맞음 PVE인데 하향을 왜함? 상향만해야지 하다가는 파워인플레 끝없이올라감ㅋㅋ
근데 레일건 너프후 쓰는사람이 있긴함? 난 한번도 못봤는데 이건 너프패치한게 실패한거임
사실상 너프 좆같이하다 이후 차저 대가리 한방 패치로 어그로 뺀거지.
흰탄 무한패치전에 흰탄도 모자라서 아껴쓰고 다닌 적이 있다는게 레전드인 겜
지금은 무한이라 어떻게 깨작깨작 한다고 해도, 그땐 황그마 하면 탄 없어서 지랄 나는게 레전드였지
PVE도 상향패치가 맞을텐데 ㅋㅋㅋㅋ무기도 뭘 들어도 1인분 할 수 있게 난이도도 그에 맞춰서 단별로 적절하게 높이면 됨
다분탕놈들이라 대가리썰어야지. 데스티니는 예전할때 4600인가? 전투력 기준으로해서 장비입어서 투력조정해야 딜 들어가는게 있긴했음. 근데 결국에 문제는 무기가 딜을 ㅈ도못넣는게 문제 잖슴. 왜 ai인공지능은 딸깍 쎄지는데 왜 우리 사람들은 ai잡는데 스트래스받아야되냐고
이제 오토캐논도 귀신같이.너프하겠지 - dc App
디비전2도 하향 평준화 패치로 좆망했었지... 지금은 그래도 그나마 조끔정도는 좋아지긴했지만 - dc App
디비전과 데가라는 훌륭한 반면교사가 있는데
디비전 생각나네
아예 장르 자체가 똑같은 페이데이2는 점점 쌘 무기 퍽 이런거에 맞춰서 적도 뒤지게 쌘놈 추가되더니, 결국 최고난이도에서는 쓰는총 쓰는퍽덱만 쓰는겜이 됨. 나머진 걍 최고난이도에서 플레이 자체가 불가능에 가까워져서 진짜 말 그대로 도태됨
반대사례도 안좋은 반면교사는 얼마든지 있음. 결국 상향평준화던 하향평준화던 다 겜 말아쳐먹을수 있는 요소임
뭔개솔임 지금 이쪽은 플레이어는 옆그레이드 하면서 적은 꼴랑 스퓨어 이속 너프(체감 안됨) 빼면 여러가지 추가되고 버프도 받으면서 꾸준히 쎄지는 상황이구만
당장 어제 패치에 건쉽리스폰도 줄어들었고 저번패치엔 스퓨어 박격피해도 줄었고 등등 찾다보면 적 너프도 많음. 니가 안보는거지
어짜피 중요한건 헬다이버랑 적간의 파워밸런스라, 하향평준화던 상향평준화던 상관없이 이 파워밸런스 망가지고 나서야 문제가 생김. 근데 하향평준화 결론이 데스티니라고 마치 상향평준화만이 답인거마냥 굴면 페이데이 테크 타서 빌드다양성 말아쳐먹는거지
망령 유입이었는데 황금기가 어땠나 너무 궁금하긴 ㅜ더라
망령이 언젠지 기억은 안나는데 내가 처음 시작했을 때 워록이 신성차원이라는 궁이 pvp에서 존나 쌔서 차징 안하고 클릭만 해도 궁쓰고 달려오는 애들 다잡아 죽임 <- pvp에서 너무 쌔니까 너프함 요건 인정 워록이 특정 방어구 입고 궁쓰면 잡은 애들만큼 궁 게이지를 다시 채워주는데 잘 채워줘서 한번 몹 많은데 쓰면 궁이 바로참 pve 컨텐츠에서 잘 써먹었고 재미도 있었는데 너프함 <- 워록 설명에 아군을 치유하고 어쩌고 써있으니까 서포터 주제에 딜을 많이 하는게 좆같았나보다 하고 넘어감 그래서 특정 방어구 입고 궁깔면 아군이랑 다 같이 궁이 깔려있는동안 재장전 없이 딜타임 뽑아내고 재미 봤는데 너프해서 재장전 생김 나는 이때부터 접음
컨텐츠 삭제 등 무기 유통기한 라이트 유저가 레이드 깨는거 좆같다고 레이드 보스 피통 존나게 늘린거 있는데 개인적으로는 위에 쓴 너프가 재미있게 즐기던 장난감 다 뺏어간 기분이라 접음
ㅇㅎ 망령은 마녀여왕때였음
데스티니 같은 발매전 정보 절대 안푸는거보단 헬다처럼 화끈하게 푸는게 나음 차라리 유저랑 실시간으로 소통하는구나라는 안도감에 둘이 비교대상 되면 안된다봄 ㅋㅋ
딥락갤의 경우는 하향이 있긴 하지만 대체로 상향 평준화 하는 게임인데 그러다보니 진짜 이상한 세팅이 아닌 이상 대체로 최고 난이도에서 1인분이 가능해서 다양한 조합이 만들어짐. PvE면 상향 평준화를 해야함.
딥락갤은 약점 디자인 직관성, 밸런스, 컨텐츠 다 챙기긴 했지
하향 평균화 하면 원래 편하게 잡던 몹들이 잡기 힘들어져서 난이도있는 겜이 아니라 존나 씨발 불쾌한 겜이 된다
왕몰 레이드 존나재밌게 했었는데... - dc App
데스티니도 근본 원인 뒤적거리면 화력인플레 좆되게 시켜놓고 몹들 피도 따라 올려놨는데 무기만 너프해서 그꼴인거지 그시절 산둔자 꼬라지 봐라
산둔자보다 핸캐랑달장이문제엿는데
산둔자는 무통기한으로 바로 운지시켜서 이후 너프 위주의 패치랑은 아무런 관련 없음
지금도 비슷한 맥락으로 가잖아 타이탄 존나 안죽고 오토마톤의 경우 무조건 멀리서 데바 먼저 자르고 들어가야하고 뭐가 다름? ㅋㅋㅋ 타이탄 나오면 좆빠지게 튀어야하는것도 좆같음
디비전도 결국 최근에는 버프위주로 겜돌림 ㅇㅇ 빌드 개많아져서 재밌었음
디비전 불합리함이랑 불릿스펀지 당해봤으면 그딴소리못함 돌소한탄창부어야 잡몹하나잡는데 잡몹은 플레이어 1초컷냄
1인으로 날아다니는 놈들이 많아서 협동 좀 하라고 ㅈ같이 만드는거 아님? 무지성 콘퀘단 하지 말라는건지 오캐 4인으로 쭉뚝 가라는건지는 ㅈ같다
중갑이된 헌터
너프무새로 몰아서 근들갑몰이 하는놈들 디비전꼴 만들려고 하는 새끼들임