테이블 꼬인거 아니냔 말 있던데
중장 물량을 줄이고 경장 일반장갑몹을 늘렸음. 근데 너무 늘려놔서 중장이나 일반물량이나 치명적으로 다가오는듯
일반이 정리가 안돼니까 중장도 상대가 안돼 - dc App
ㅇㅇ 적들 상대하는 난이도 자체는 패치 이전보다 지금이 더 높음
패트롤 빈도는 줄어든 대신 패트롤의 규모가 좀 커진거같음. 근데 헐크는 숫자 줄였댓는데 헐크 테이블인가봐
아니 패트롤은 그렇다 쳐도 진짜 끝도 없이 몰려와 사방에 적이야 - dc App
오도 탈출할때 사방에서 몰려오는거면, 기지라던가 부가가치라던가 그런거 꼼꼼히 안정리해서 그럴수도 있음. 대충 공타 혹은 오캐로 마무리치면 남아있던애들이 터지는소리 듣고 몰려오는거. 보통 패트롤 자체는 기지 다부수면 맵 가장자리에서만 나오거든
테이블 꼬인거 아니냔 말 있던데
중장 물량을 줄이고 경장 일반장갑몹을 늘렸음. 근데 너무 늘려놔서 중장이나 일반물량이나 치명적으로 다가오는듯
일반이 정리가 안돼니까 중장도 상대가 안돼 - dc App
ㅇㅇ 적들 상대하는 난이도 자체는 패치 이전보다 지금이 더 높음
패트롤 빈도는 줄어든 대신 패트롤의 규모가 좀 커진거같음. 근데 헐크는 숫자 줄였댓는데 헐크 테이블인가봐
아니 패트롤은 그렇다 쳐도 진짜 끝도 없이 몰려와 사방에 적이야 - dc App
오도 탈출할때 사방에서 몰려오는거면, 기지라던가 부가가치라던가 그런거 꼼꼼히 안정리해서 그럴수도 있음. 대충 공타 혹은 오캐로 마무리치면 남아있던애들이 터지는소리 듣고 몰려오는거. 보통 패트롤 자체는 기지 다부수면 맵 가장자리에서만 나오거든