잘된점
고급포장 픽스> 늦었지만 그래도 체감 확실함
블랙홀 유탄 픽스> 상동. 버그전에서 응 폭발범위에 1cm 스쳤네 너 죽을게 ㅇㅈㄹ 없어져서 존나 쾌적함
건십 개체수 하향> 서부전선 최대 불쾌감 요인 제거. 이제 건십공장 약간 호구된 느낌도 듬. 오캐 대물 강제성이 조금은 희석되지 않을까
세너터 스피드로더> 좋긴한데... 리디머 대비 탄부족이 좀 심함. 데미지든 휴행탄수든 버프가 좀더 필요하다고 봄.
화염데미지 너프> 고작 15% 깎았다는데 의외로 체감 존나큼. 화방헐크는 하향해도 여전히 즉사급이라 잘 몰?루 ㅋㅋ
퀘이사 너프 > 좋.. 다긴 좀 애매하지만 BTK가 너프된게 아니라서 그나마 "다행" 이라고 여겨짐. BTK 너프하려다가 반발여론 의식해서 좀 참은듯.
이럽터 너프> 탄수 너프가 체감이 졷되긴 하는데 그래도 워낙 성능이 좋았어서 상황이 받쳐준다면 여전히 쓸만함. 어차피 너프는 피할수 없었고 그나마 탄수가 너프된게 온건한 방향인듯. 차탄장전 캔슬 테크닉은 의외로 안 건드렸더라.
레캐 리밸런싱> 헐크, 건십 여전히 잘 잡고 (ttk는 똑같은듯? 아닌가?) 잡몹 처리속도 빨라진건 확연히 체감됨. 만족함.


아쉬운점

레일건 버프> 오토마톤에선 원래도 쓸만은 했는데 이제 대물소총이랑 얼추 비벼볼 정돈 되는듯. 캐논포탑/건십을 정말 엔간히 못잡는 하자가 있어서 이건 좀더 개선필요.
도트뎀/스피어 락온/조준경 영점 노픽스> 음... 씨발이지만 시간을 좀더 달라했으니 일단 기다려봄...
블리처 상향> 분명 샷건인데도, 근중거리에서 다수의 적을 만나면 급격히 약해지는 묘한 근본 구조탓에 수치딸깍질로는 한계가 있지 않나 싶음. 좀더 써봐야 알거같음.
시클> 탄수 하향은 이해는 되는데 좀 과한듯? 4개정도가 맞는거 같음.
로버독> 데미지 하향이 아니라 5초정도 쏘면 1.5초정도 쉬어야 하는 식으로 버스트 데미지를 냅두고 DPS를 깎는게 낫지 않았을까? 싶음


이해 안되는점
석궁 리밸런싱> 음.. 몬가.. 몬가임. 좀더 써봐야 알거같음. 걍 버프만 해도 될텐데 굳이라는 생각듬.
도미네이터 하향> 데미지를 깎을거면 대신 탄속이나 핸들링을 좀 개선했어야됨. 애초에 너프가 필요한 성능은 아니었는데 잘 이해 안됨
스퓨어> 이 졷같은 몹은 이속 살짝 너프 이딴게 아니라 개체수나 체력/방어력을 대폭 칼질해야 되는데 왜 그걸 안하고 의미없는 수치딸깍으로 유저들이랑 기싸움 하는지 도저히 모르겠음. 버그전에서 평장관통 폭발성이 아닌 무기를 죄다 사장시킨 메타고착화 일등공신인데 이걸 냅둬? ㅅㅂ