2년쯤 지나서 정신차려보면
적들 불릿스펀지 돼있음
버프도 고르게 받으면 다행인데
유독 관심 못 받은 무기 있으면 대거 미만 쓰레기 되어있고
버프 하나하나 봤을땐 분명히 괜찮았는데
나중에 시간지나고 보면
교통비5000원 점심값 9000원 옷값 30000원.....
......카드값 1억
이렇게 쌓여있는게 버프밸런싱의 무서운 점임
그래서 일부러 돈 벌려고
P2W 스펙업 요구하는 게임들이 버프떡칠 좋아하지
버프 하나하나 봤을땐 분명히 괜찮았는데
나중에 시간지나고 보면
교통비5000원 점심값 9000원 옷값 30000원.....
......카드값 1억
이렇게 쌓여있는게 버프밸런싱의 무서운 점임
그래서 일부러 돈 벌려고
P2W 스펙업 요구하는 게임들이 버프떡칠 좋아하지
뭔 소리노 너프 위주로 할 때 불릿 스펀지가 되겠지
너프위주로 깎으면 몹이 과하게 강해질 필요가 없는데 왜 불릿스펀지가 되노 그냥 밸런스 망한거지 그건
좀 복합적임 버프 쭉 하다 너프하는 순간 쌓인 몹스펙을 못따라가서 좆박는 경우도 있고 시작부터 숨도 못쉬게 때려잡아서 말라죽어버리는 경우도 있고 근데 둘 다 소외된 무기들이 기존 메타를 점거할만큼 성능이 못따라가서 그렇게 된다는 공통점이 있긴함
이 겜이 rpg마냥 고레벨 되면 다음 행성 뚫리고 더 센 몬스터 잡는 그런 워프레임 같은 게임도 아니고 무기 버프한거에 맞춘다고 적들 스펙 인플레 일으키는 사태 일어나려면 150레벨 전용 레이드행성 추가 뭐 이딴거 나올 정도는 돼야 하는데 멀리 나간거 아니냐?
멀리 갈거없이 새로 나온 ATAT도 예전놈들보다 쎄서 거의 총알 잡아먹는 괴물이고 10난이도 11난이도 앞으로 몇년 이내로 해금될텐데 시클 6탄창 이럽터 12탄창으로 빠듯하게 깨는게 적절하다 기준으로 밸런스 맞추면 피스메이커 하루종일 쏴도 패트롤1부대 정리 못하는 전투력인플레이션 생각보다 금방온다
10단 11단 아직 있지도 않은 난이도를 말하는게 잘못 됫다고 생각하는대 나중에 50000000단 나올꺼니 씹사기 무기를 대중화 해야함?
맞음 결국 유저 스펙은 철저한 균형유지랍시고 철저하게 나라시 치면서 더 강하고 까다로운 신규몹엔 밸런스잣대를 절대 들이밀지 않는 모순임
씹사기무기를 대중화하지 않으려고 너프 위주로 가는거라고 뭐 어째 똑같은 얘기를 듣고 반대로 알아먹냐
뭔가 착각하는것 같은데 이 게임은 체력,공격력 같은 직접적인 성장수치가 없음 그런 상황에서 고렙무기까지 평준화시키면 아무도 할 의지가 안생긴다고요
고렙무기는 무조건 좋아야된다는 기준으로 밸런스 맞추면 나중에 저렙무기 100발 맞춰도 흠집도 안나는 괴물이 적으로 나와야됨 아니 애초에 성장수치가 없는 게임인데 저렙 고렙무기가 어딨냐 해금되는 타이밍만 다른거지;
적당히 너프나 밸런싱해서 순환 챙겨야 수명 길게 가긴함 납득 안되는 근거로 무지성 하향평준화만 안하면 됨 - dc App
근데 이 겜은 굳이 너프 많이 할 필요까진 모르겠음 이미 나온 무기들은 더 그렇고 - dc App
니말대로 버프위주 패치했을때 망하는건 스펙업이 되는 게임이고 이게임은 패시브 스펙업이 안되는데 뭔 소리임 이 게임에서 가장 뛰어난 스펙업이 반톤 2개되는게 다야
너프를 하지 말라는게 아님. 제작진들이 겜 안 하는게 티가 나서 그렇지.