생각해보면 지금 버프 먹은 무기, 스트라타젬 들 전부 애매한 성능을 가지고 있었던거 사실이잖아
지금까지는 주머니속 송곳 처럼 툭 튀어나온 사기 무기들을 기준점에 맞게 하향 시키는 패치를 했다면,
이번에는 찌그러져 들어가 있던 무기들을 버프해서 기준점에 맞춘 느낌이 강하게 든다
1번무기 기준점은 교전 1, 2번 정도 하면 부가지역을 찾아서 마지막 교전 정도를 벌일 수 있을 정도의 화력 정도가 기준점이고,
스트라타젬은 일시적인 화력 투사라면 강력하게, 지속적인 화력 투사라면 적당하게
근데 3번 지원무기는 조금 애매하긴 함
이번 패치로 베히모스가 일반 스폰 되고 성능 버프를 먹으면서 무반동을 들어도 차저 하나에 진형 파괴 당하는 상황이 많아지고
그런 베히모스를 한방컷 낼 수 있는 스피어가 송곳처럼 툭 튀어 나와 있는 것 같음 물론 손을 좀 타긴 하지만 잘 쓰는애들 보면 날아 다님
다음 패치에서 스피어가 너프가 되느냐 안 되느냐가 패치 방향을 볼 수 있는 좋은 방법일듯
베히모스 너무 많은거랑 무반동 장전은 버그같은데 고쳐지면 ㄱㅊ을듯
내 생각엔 지금 9단 난이도가 억까판은 온몸비틀면서 깨기 좋은거같음 항상 탄에 허덕이고 교전한번 하면 탄 반이상 빠지는데, 솔직히 좀 빡세고 피로감이 패치전 보다 크지만 그럼에도 불구하고 9단에 맞는 난이도 같긴함, 이전에는 80~90렙 이상 4명이서 스근하게 돌고나왔자나 ㅋㅋ
ㄹㅇ 무지성 버프가 아니라 안쓰는거 위주로 원래 쓰던거랑 비교해서 경쟁력 있게 버프한게 ㅈㄴ 잘한듯
베히모스 많은건 버그같음