기존에 쓰던 유저들은 쓰던게 익숙해서 다른 무기로 절대로 안넘어간다는 거임
내가 자꾸 페이데이 얘기해서 미안하긴 한데 어차피 너프얘기하는애들도 데가 얘기하니깐 뭐 상관없을려나
페이데이 2의 구 샷건의 시스템은 펠렛 하나라도 헤드에 맞으면 헤샷 판정이 나서 데미지가 거의 최대 데미지를 입힌다는거임
이점때문에 샷건은 물량처러에 최적화되있으면서 딜뻥스킬도 많았어가지고 딜뻥시키고 쏴재끼면 특경 잡경 다 뒤졌음
심지어 저때는 거리별 데미지 감소가 없었어가지고 그냥 저거들고 저격했음 시발 슬러그 누가써
이러한 점 때문에 스나가 버프먹든 LMg가 버프먹든 뭐하든
샷건쓰는 애들은 그냥 안넘어갔음
넘어갈 이유를 못느끼지 그냥 자기들쓰는게 쾌적하단 이유로 그냥 총기 선택이 고정인거임
그래서 샷건데이2였던거고
결국 이거 손보겠다고 사거리 넣고 펠릿공식까지 손봤어야 애들이 딴총쓰겠다고 넘어갔지
- dc official App
쓰던 무기만 계속 쓰면 결국 질리게 되있어서 시간이 지나면 다른 무기로 넘어가게 됨. 다른 무기들이 무기 구실을 할 수 있을 떄 얘기지만.
근데 그건 버프 너프 문제라기보다 설계오류 아니냐?
설계오류도 맞긴하지만 결국 저걸 변경한단것도 어찌보면 너프의 일종이였음 - dc App
이건 단순 총기성능 버프너프보단 시스템하자때문에 샷건에 묶였다고 보는게 맞지않나
그건 그냥 개발자가 병신이잖아 버프 밸런싱이 문제가 아니라
어차피 딴거 버프해줘도 어느 하나가 쾌적함을 제공하면 사람들은 무기를 잘 안바꿈 사람들이 보통 무기를 넘어갈려면 압도적인 쾌적함을 제공하거나 아니면 무기가 질려야 쓸만한거를 찾아 가는데 사실 후자의 경우를 노리기엔 시간도 오래걸리지 - dc App
결국 과도한것들은 너프를 때리고 버프를 때리는 식으로 서로의 밸런스를 찾아가며 밸런싱 하는게 가장 최고의 밸런스지 무작정 너프나 무직정 버프를 해서 인플레를 만드는게 아님 결국 인플레가 되면 이걸 해결하는 방법은 너프나 적을 건드는수밖에 없거든 - dc App
시스템이 샷건 펠릿 한 발만 맞아도 표기딜 다 들어가는데 시스템 만든 오버킬 잘못이고 샷건 쓰는 애들 잘못은 아니지. 어차피 지들도 샷건쓰다보면 언젠가 질려서 다른 무기 건듦
그리고 오버킬에서 놀 거면 애초에 어떤 예능무기들든 라우드 다 부수고 다녔기도 하고. 그냥 고난이도가 시스템적으로 문제가 있었음
맞음 만든새끼들 잘못이고 샷건쓰는애들 잘못없지 내가 말하자고 한건 한 무기가 압도적인 쾌적함을 제공한다면 애들이 넘어가게 만들려면 결국 다른 무기에서 더 압도적인 쾌적함을 제공하거나 질릴때까지 그무기를 쓰는건데 솔직히 후자는 오래걸림 - dc App
오래 걸린다고 잘못된 건 아니지. 다른 겜은 원챔장인 원챔충 이런 말이 왜 있고 한 캐릭만 몇백시간 하는 애들이 왜 있겠어. 지들 재밌으니까 좋으니까 하는 거지 걔네가 그거 너프먹는다고 다른거 하겠음? PvE겜에 자기 재밌으면 장땡인거지 굳이 걔네들한테 새로운 조합을 먹여야겠다는 생각 자체가 잘못됐음
맞는 말이네 너말대로 게임사는 유저들한테 게임하는걸 강요하는걸 하면 안돼니 다만 내가 걱정하는건 저걸 살려보겠다고 버프를 무작정해서 인플레가 오는거지 사실 샷건 얘기했던거에서 빠진건 저거 샷건이 개사기라고 버프들 대부분이 샷건을 기준으로 맞춰져있었거든 샤프슈터 스킬라인의 그레이즈가 대표적이지 스나를 산탄총으로 만드는 스킬이 있었을정도였으니 솔직히 인플레가 오면 유저는 자연스레 질리길 마련이라 재미가 무조건적으로 없게되고 회사는 이걸 해결보기 위해선 너프 아님 적을 건든다는 선택을 하게 되버리니깐 - dc App
샷건이 수상하게 대우가 좋은 겜이긴 했지. 나도 소음기메타 바꾸는 건 찬성인데 그 자리에 그레이즈 넣은 건 좀 의외긴 했어 그래도 인플레이션은 장수하는 게임의 숙명이라서 게임사가 잘 조절했으면 좋겠다고 생각해. 너프보다 버프가 반감이 적기도 하고. 올만에 페데2 얘기하니까 재밌네 이참에 다시 깔아봐야겠다
난 개인적으로 인플레는 필연적으로 올수 있어도 이 오는 타이밍을 늦추는것 또한 필요하다고 생각함 그래서 인플레에 경계하는거고 인플레가 오면 결국 사람들은 빨리 질리길 마련이라 - dc App
페이데이를 안해서 모르겠는데 니 말만 보면 다른걸 버프해봤자 샷건 대비 병신총일수밖에 없는 환경이지 않나 싶다 ㅋㅋㅋ 당연히 그 중간 지점을 찾아가는게 밸런싱인데, 당장 화살대가리들은 유저들이 느끼기에 '이 정도면 딱 좋은데?' 싶은 지점에서 더 밑으로 끌어내리기를 하고 있으니까 불만인거고, 그게 반복되고 있고. 그리고 그 꼬라지가 딱 데스티니에서 봐왔던 꼬라지라서 데티하던 애들은 PTSD 온거임. 당연히 밸런싱은 '중간지점' 찾기가 맞음. 나도 데스티니를 했지만, 꽤 재밌게 하고 있던 상황에 갑자기 내가 즐겁게 쓰던게 윽엑 하고 뒤져버리면 화가 준내날수밖에 없음...걍 꾸준히 어려운 활동이 나와주고, 그 활동에 걸맞는 강한 무기를(그러나 쏟아지는 물량을 처리하려면 나의 능력이 더욱 중요한) 쥐어주는게
더 좋다고 생각함 ㅋㅋ
맞음ㅋㅋ 중간지점 찾는게 중요한데 데가하던애들은 PTSD로 너프에 발작하고 페데2 오래한 나같은 경우에는 무지성 버프에 발작한거임 결국 인플레가 게임삶 갉아먹는데 일조해서 이런 인플레를 미루는게 제일 중요하다고 생각하거든 - dc App