앞으로 걷니 뒤로 걷니 어디로 뛰니 하는 것들은 전부 650 대미지 짜리 런처가 650.1로 나가냐 649.9로 나가냐의 차이임
650 대미지 런처와 650 체력의 베히 앞다리가 만나서 이런 소숫점까지 계산해야 할 뿐이지
1000 대미지 짜리 스피어가 점프를 뛰는 건 대미지와 전혀 관련이 없는, 탄도를 수정하기 위한 테크닉이고
워커 미사일을 앞으로 걸으며 쏘냐 뒤로 걸으며 쏘에 따라 btk가 줄어들진 않음
무반동 일회성 퀘이사가 베히모스 앞다리, 등딱지를 쏘는 이 경우들 말곤 걍 신경 쓸 필요 없음
스피어 제외 모든 대전차무기들 대미지는 다 똑같은거아님?
본문에 그렇다고 했는디
그럼 앞뒤하는거 중요하네
저 세 대전차 무기 '말고는' 안 중요하다는 게 글이 얘기하는 전부이며 단 하나의 내용인데...
먼가 글 문맥이 웃겨서 저걸 제외하고 남는 경우는 스피어 1개뿐인데 주객전도된 느낌
차저 베히모스 앞발 체력 650 일회용 무반동 퀘이사 뎀650 진짜 소수점 차이로 1방이 안 나던거라 막 몇십 몇백 차이나는게 아니니까 무기들은 상관없다는 글임 06.17 19:52
뭔데 이건
갤 보면 스피어 앞점프도 추가 대미지를 위한 거였냐, 워커 로켓도 앞으로 걸어가면서 쏘면 더 빨리 죽냐, 다른 무기들도 앞으로 걸어가며 쏘면 더 빨리 죽냐 이런 얘기들이 보여서 쓴 글이에용