원래라면 뒤져야할 데미지인데
화살대가리의 찐빠짓으로 딜이 똑바로 안박혀서 생기는 문제라는거지?
다이브샷을 해야만 원래 설계했던대로의 딜이 박히는거고
2방이 의도인지 아닌지는 모르겠네
그건 아닐걸 베히차저 피랑 대전차무기 딜이 너무 딱뎀이라 생긴 문제라 1이하 데미지 차이 일거임ㅋㅋ
그럼 뎀감문제라는거네
그거 없으면 안죽는게 맞다가 결론아님? 차베스 다리 체력 650 대전차 대미지 650인데 앞으로 가는거 대미지 0.1더해져서 한번에 죽는다는걸로 이해했는데
앞으로 다이빙하면 탄에 속도가 추가로 붙음 딜 추가된걸로 부숴지거나 아니거나가 갈리는 듯
어쩌면 대전차는 원래 대미지 감소 없어야하는데 버그로 생겨서 그걸 다이브로 해결 가능한거지
뒷다이브는 오히려 약해져
투사체가 탄속에 따라 대미지가 변동함 기본 속도보다 빠르면 딜이 강해지고 느리면 딜이 약해짐 원래 투사체가 날아갈 수록 속도가 느려지는 만큼 조금만 멀어져도 기본 댐지인 650 딱댐에서 미세하게 약해져서 갑피를 못 부수는데 그걸 앞다이빙을 통해 탄속을 보정하는 거임
다이브할 필요 없고 그냥 앞으로 전진하고있으면 딜 늘어남 ㅋㅋ
2방이 의도인지 아닌지는 모르겠네
그건 아닐걸 베히차저 피랑 대전차무기 딜이 너무 딱뎀이라 생긴 문제라 1이하 데미지 차이 일거임ㅋㅋ
그럼 뎀감문제라는거네
그거 없으면 안죽는게 맞다가 결론아님? 차베스 다리 체력 650 대전차 대미지 650인데 앞으로 가는거 대미지 0.1더해져서 한번에 죽는다는걸로 이해했는데
앞으로 다이빙하면 탄에 속도가 추가로 붙음 딜 추가된걸로 부숴지거나 아니거나가 갈리는 듯
어쩌면 대전차는 원래 대미지 감소 없어야하는데 버그로 생겨서 그걸 다이브로 해결 가능한거지
뒷다이브는 오히려 약해져
투사체가 탄속에 따라 대미지가 변동함 기본 속도보다 빠르면 딜이 강해지고 느리면 딜이 약해짐 원래 투사체가 날아갈 수록 속도가 느려지는 만큼 조금만 멀어져도 기본 댐지인 650 딱댐에서 미세하게 약해져서 갑피를 못 부수는데 그걸 앞다이빙을 통해 탄속을 보정하는 거임
다이브할 필요 없고 그냥 앞으로 전진하고있으면 딜 늘어남 ㅋㅋ