망호에서 헬마이어 패치 이후에 가봤는데 토네이도 로직 변경시켜서 마일드마이어로 바꼈던데 ?
적대적로직 -> 랜덤로직으로 변경 이라면서 ? 체감 진짜 심하더라
마찬가지로 패트롤 자체가 적대적로직으로 되어 있어서 유저들을 추적하는게 맞다 .
라고 생각한다면 충분히 개연성이 있는 이야기임
망호에서 헬마이어 패치 이후에 가봤는데 토네이도 로직 변경시켜서 마일드마이어로 바꼈던데 ?
적대적로직 -> 랜덤로직으로 변경 이라면서 ? 체감 진짜 심하더라
마찬가지로 패트롤 자체가 적대적로직으로 되어 있어서 유저들을 추적하는게 맞다 .
라고 생각한다면 충분히 개연성이 있는 이야기임
패트롤은 어차피 유저 위치 기준으로 생성되는거 아니었냐. 일정거리 벗어나면 사라지고.
그니까 생성은 둘째 치고 어디 숨어서 레이더 가만히 보면 똑바로 내 쪽으로 오는 경우가 많거든
생성 조건 때문에 동선이 겹치는 경우가 많아서 그렇게 보이는거 아닌가? 세 무리 마주쳤는데 방향이 제각각이던데
패트롤은 유저 추적하는거 아닐걸
메인미션지나 탈출지쪽으로 이동하는것뿐
이동중 패트롤들은 내쪽으로 오는가 싶다가도 멀리 벽쏴서 소리내주면 그쪽으로 움직이는거보면 ㅇㅇ
진짜야 ? 억까가 너무 많아서 내가 예민했나 ?
ㅇㅇ 그리고 야포같은 부가미션 몇몇개도 해당되는걸로 앎
미션지 범위 내에 헬다이버가 있으면 그쪽으로 움직임
움직인다기보단 새로 생성된다는게 맞을듯
ㅇㅇ 200m정도 떨어진 적들은 휴지상태가 되어 몇초 후 디스폰하기도함
부쉬에 숨으면 어그로 사라지도록 바뀌어서 부쉬에 숨으면 사라지더라
그건 이번에 생긴거임 ?
ㄴ 애초에 탐지거리가 있음 부쉬가 탐지거리를 줄여주는거뿐임
업드려, 앉아, 일어서, 뛰어 주야간, 밝기, 연막유뮤, 소음, 총기격발 적의 상태(정찰, 감지, 추적, 추격, 전투) 적주변의 탄도체가 지나가는지, 주변 자연물의 변경점(나무의 파괴, 울타리 파손) 등 적의 움직임이 달라짐
패트롤 행동 양식은 이미 거의 다 밝혀졌음 그냥 내 위치를 알고 추적해오는 느낌인 건 절대 아니고 맵 전역에다가 랜덤으로 패트롤을 흩뿌릴 수는 없으니까 플레이어 일정 거리 밖에서 뿅 하고 생긴 다음 플레이어 주변의 랜덤한 어딘가를 지나가도록 경로가 갑자기 딱 짜여지는 거임 그 다음 출발 하고 나서 부터는 플레이어 위치를 모르는거고 다시 플레이어 기준으로 일정 거리 밖으로 나가면 다시 뿅 하고 사라짐
뭐 그래서 당연히 한 곳에 가만히 있으면 거의 필연적으로 패트롤이 찾아온다고 느낄 수 밖에 없긴 하지 근데 이제 작정하고 패트롤 한테서 숨어 다니려면 100% 무조건 숨어다닐 수도 있음
라고 합니다 여러분 그렇다네요 나도 지금 처음 알았노 ㅋㅋ 알려줘서 고마워