난 시원하게 버그들 쏘다가 적 증원 뜨면 이글 불러서 싹 쓸어버리고는 B급 액션영화 마냥 붕쯔붕쯔거리고
가끔 오토마톤 갔다가 힘들게 좀 고생하면서도 멋지게 임무를 완수 하는 것이
대다수의 유저들이 헬다2에게 기대하는 점이라고 난 생각함
그렇기 때문에 지금 무기들을 상향 평준화가 아니라 너프해서 뭔가 하나 씩 나사 빠진 무기들로 만드니까 빡친다는거임
너프 먹은 무기들 가지고 지랄똥을 싸면 충분히 고난이도 임무를 '깰 수는' 있음
근데 중요한건 이건 타르코프 같은 하드코어 FPS장르가 아님, 시원하게 쏴죽이는 재미가 제일 중요함
적들이 상대하기 까다로운 조합과 물량으로 등장해서
'와 씨이발거, 이번엔 꽤 빡세겠는데?' 라고 반응이 나와야 '난이도가 높다'가 설득력 있는 거지
멀쩡히 잘 쓰던 무기 병신 만들고는 적들은 그대로 놔두거나 더 패턴이 ㅈ같아지면
'와 씨발, 개발자새끼들 게임 개좆같이 만드네' 반응이 나오는 게 당연한거 아님?
그런 의미에서 내가 표를 만들어서 생각을 정리해봤음
난 페이데이2를 해봐서 페이데이2를 예시로 넣었는데
페이데이2는 셋팅 다 끝나면 혼자서 500킬씩 쓸어 담는게 전혀 무리가 아닐 정도로 무기 성능이 좋음
그리고 헬다2는 아에 쓰레기는 아니고 그렇다고 좋다고 하기에도 아닌, '어중간한' 성능의 무기들이 너무 많음
그래서 무기 밸런스는 페이데이2보다 낮은 천장, 지금의 헬다2보다 높은 바닥을 잡은 다음
게임의 난이도는 적들의 행동, 스폰량, 조합, 행성의 기후, 지형, 임무의 복잡성 등으로 조절하는게 더 바람직해보임
그냥 무기성능 다좋게하고 10단 11단계를 내면해결되는데 개발하기귀찮아서 싹다너프한듯
패치의 의도는 명확함 원맨아미로 무쌍하는거 제한 두겠다
상향도 어느정도 되고 있어서 좀 지나면 맞춰질 것 같긴함
얘네들은 솔플을 존나 혐오하고 코옵권장을 하고싶은데 그 방법을 모르는거임
페이데이는 DLC를 팔아먹어서 회사 자본금을 충당하던 곳이라 무기를 좆사기로 내면서 퍽으로 밸런스를 맞췄지. 그래서 무기 밸런스 언급하는 거 의미 없음 얼마나 퍽이랑 시너지를 맞추냐가 중요했었으니까.
실제로 BBQ팩 오버킬팩 인방스트리머 콜라보팩 이딴거 나올땐 개씹좆사기로 내놔서 공방 다 터트려놓고 다 팔았나? 싶으면 너프쳐하고 새 DLC 내서 무기 좆사기다 이건 걍 출시 시점에만 맞춘 의미가 없는 얘기임
근데 헬다도 따지고보면 만원에 무기세개 보조무기하나 투척물하나 해금하는 게임이잔아...?
DLC의 형태랑 개발사의 노골적인 의도가 다르지 ㅋㅋ 페데2는 대놓고 DLC로 돈빨겠다 이거였음. 엔딩 하이스트 나오기 전까지는 데스위시 난이도 DLC총 없으면 못들어갈 정도로 난이도 빡세게 조정했고 오버킬 이하는 아무 총이나 들어도 깰 정도였지. 그 위에 몇개 더 나왔는데 그때쯤부터는 총은 상위호환에 퍽덱은 적당히 쎈거만 살아남아서 결국 쓰던거만 쓰던건 똑같음. 더군다나 상향평준화했다는 건 언제 시점인진 모르는데 내 기억상으론 그런 의도로 밸런스 잡았던 적이 없음
'기본적으로 무기/젬마다 하자가 하나씩은 있고, 그를 보안하기 위해 최대한 큰 육각형을 만들 수 있는 무기/젬 조합이 다양한 상황'이 헬다2의 가장 이상적인 무기 벨런스라고 보는데. 그래도, 나름 그런 방향으로 밸런스를 잡으려고 하는 것 같아 그 문제는 시간이 지나면 충분히 해결될거 같긴함. 별개로, 틱뎀버그를 고치거나, 궤도 젬이라도 상향해주면 밸런싱을 안건들이고도 쓸 수 있는 조합이 엄청 늘어날거 같은데 빨리 해결해줬으면 싶네.
내가 자세하게는 얘기 안 했는데 나도 이 의견에 동의함
하자가 하나 씩 있는거 보다는 상성상 안 좋은 점이 있는 무기/젬이라고 말하는게 좋은듯
이건 꿈보다 해몽임 니말이 맞으려면 다른 역할은 너프하되 기존역할은 강하게 하는 방향성이여만함 현실은? 그냥 수치딸깍질임 최대한 양보해도 최대한 작은 육각형을 만들고 그걸 팀플로 커버하려고하는 의도고 양보안하면 걍 대가리빈거임
난 퍼니셔나 슬러거를 좋아하는데, 몸집이 큰 녀석들 상대하기에는 좋지만, 스캐빈저 같은 잡몹들 상대로 샷건을 쓰기에는 탄 관리 입장에 있어서 상성이 안 좋으니까 보조무기로 이 점을 보완 하는데 이게 좋은 방향성이지
보조무기로 주무장 보완하니까 리디머 으깨드렸습니다. 다음은 세너터 딜 롤백입니다. 감사합니다.
더 고단을 낼 준비가 안된거같던데 난이도를 쉽게 만들진 않을듯 아님 무기 상향하고 차저 타이탄도 더 늘리는게 나으려나
불릿스펀지 폐급성능에 디비전2 ㅇㄷ?
이미 디비전1에서 대가리 깨지고 탈출함
ㅅㅂ 지능이 서울대급이노
채권 계속 내는데 저열한 성능이면 웃기긴해
애초에 이새끼들 출시직후에 브레이커 강점기 왜 왔는지도 모를듯
지들도 지들입으로 너무 바쁘니까 좀 봐달라했으니 ㅇㅇ 애초에 출시한지 3개월도안된 신생겜 밸런스는 병신인게 당연하고 서버가 안터지고 살아있는것만해도 사실 기적임
다른 게임들 보면 출시 1년 5년 10년 지나서도 얼엑방패끼고 겜 미완성으로 유기하기도 하고 당장 ㅈㄴ 대흥행한 팰월드도 지금 컨텐츠업뎃 좇도없고 유기중인데 쳐게으르기로 유명한 스웨덴 기업에서 이정도면 스웨덴국민 0.01%수준으로 빡세게 일하는중일듯
팰월드 레이드 나온지 얼마 안되지 않음?
오 이런글은 되게 좋다 - dc App
게임이 재밌어서 떡상을 하긴했는데 소규모 개발사였던거 답게 아직 여러모로 아쉽고 부족함이 보인다 하는거 보면 점점 기대감이 낮아짐 갠적으로 최근에 제일 잼있게 하는겜인만큼 잘 풀려갔음 좋겠는데 아쉬울뿐 - dc App
무기가 아쉬운점을 젬이 보완해주거나 젬이 아쉬운점을 무기가 보완할수 있는 구조가 맞지 지금처럼 무기가 병신이라 젬으로 아득바득 굴리는게 옳은 패치방향인지는 모르겠음
딱 맨 밑에 디비전 드가면 될듯
시원시원하게 펑펑 터뜨리고 죽이는 겜을 원했지만 개발자는 GTFO같은 불지옥맛 스텔스 겜을 만들고 싶어함 - dc App
하지만 스텔스 플레이 제한하려고 정찰 패치 수구 ㅋㅋ
ㅇㅇ 접을게~ - dc App
저 이상적인구간에 있는게 딥락갤아니냐?
ㄹㅇ 마지막 줄 처럼 플레이어장애만들어서 난이도 높이는것보다 적들이 더 많이나오거나 다양한 조건이 나와서 난이도 높이는게 훨씬 재밌지