원래 헬다1은 존나 정찰병 짜르고 스텔스 플레이 위주로 하는게 맞는데
헬다2는 TPS로 바뀌면서 존나 뽕차는 폭발 이펙트가 나오고
1편에서는 체감 안되던 존나 큰 대형몹을 보니까 웅장해짐
그러다보니 아무리 헬다1의 후속작이라고 하지만 스텔스 위주로 플레이 하는거에 만족할 수가 없음
눈앞에서 개쩌는 대형몹과의 전투와 개쩌는 폭발이 가능한데 어떻게 스텔스를 하냐고 컨셉 바꿔서 화력전 게임 해야지
반박시 쫄?
원래 헬다1은 존나 정찰병 짜르고 스텔스 플레이 위주로 하는게 맞는데
헬다2는 TPS로 바뀌면서 존나 뽕차는 폭발 이펙트가 나오고
1편에서는 체감 안되던 존나 큰 대형몹을 보니까 웅장해짐
그러다보니 아무리 헬다1의 후속작이라고 하지만 스텔스 위주로 플레이 하는거에 만족할 수가 없음
눈앞에서 개쩌는 대형몹과의 전투와 개쩌는 폭발이 가능한데 어떻게 스텔스를 하냐고 컨셉 바꿔서 화력전 게임 해야지
반박시 쫄?
쫄보같이 숨어다니는거 하려면 어세신크리드나 페이데이를 해야
페이데이도 사실 라우드가 더 재밌데..
페이데이조차도 라우드 플레이하잖아
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화방 ㄱㄱ
타이탄체력 올려서 머리에 스피어 5방 꽂아야죽게만들면 스텔스됨
더 많은 화력 투사를 하면되지
헐크 방패데바 로켓데바 atat 건십 로켓레이더 mz레이더 맛좀 볼려?
380이 해결해줄꺼다
콰쾅 화력전 외계전투, 팀원 생명경시, 통제되는 민주주의 소개영상들 컨셉이 다 유쾌하게 되어있으니 근본맞음
병맛 소개는 1편에서도 있던 전통