무기 너프 이해한다고 두서없이 주절됫는데
진짜 딱 요약하면
유저들 대상으론 하향 평준화를 하면서, 유저들이 상대해야하는 적(몬스터)은/는 상향평준화로 일괄함
위 결과로 유저들은 상향되가는 적에 대해선 어쩔수없이 더 좋은 무기와 장비를 찾고 메타 고착이 옴
(이거는 다른 장비가 더 좋아도 OP템에 몰리게되는 자연스러운 현상이기도함 - 이거 때문에 무기 너프에 대해선 이해한다고 함)
빌드 다양화! 하면서 하향평준조치를 하면서, 통계만 보고 대충 패치하고 몹은 상향해주거나 그대로 둠
결국 다채로운 쓰레기로 게임을 하게되고 유저들 중 "난 할만한데? 니 손 탓" 유저들만 남게됨
개발진도 신입이나, 입터는 사람 위주로 남아서 유저랑 맨날 키배함
디비전, 데가, 워프레임 등등 이상하게 PVE 요소가 강한겜에서 이런 일이 많이나옴
너프에 대해서는 이해를 하고, 그 영향에 대해서 자기들이 일일히 겜하면서 검수할 수 없다는것도 이해는 해주지만
위에 말한 겜들의 대부분의 문제는 블릿스펀지 이전에 그냥 유저자체 피로도가 문제가 된 겜들임
막상 너프해서 다른 무기 들고 겜 할만하다 하지만,
극단적으로 이야기를 하면우리도 몇푼없이 살아도 살아가는데에는 지장이 없으니까,
모두 포괄임금제하고 주 78시간 근로하고, 6일근무하자고 하는거랑 같은 거라 생각함(휴가없이)
그러다가 ㅈ같으면 그냥 접던가 딴겜해라는 자살하던가 이민가라고하는거랑 똑같다고 생각함
버프한게 더많은데 어떻게 하향평준화냐고 대체ㅋㅋ
버프 수만 많지 블리처말곤 실속있는게 적은데
휠체어타는새끼한테 휠체어 보조바퀴 하나 더 달아주면 게 상향이냐
데가로 비유를 해주자면.. 공중효율증가 버프해줬다는 말이랑 같은거임.. 이게 뭔소리냐면, 점프했을때 에임펀치 줄여준다는 소리인데, 유저들이 저격총을 가지고 있던, 단발총이던, 기관총이던 점프샷할때 에임펀치 줄여줬으니 버프입니다. 같은거..
스퓨어는 너프먹었는데 먼 상향평준화임
수치상 너프긴하지만, 체감 상으로 전혀 체감안됨.. 1처럼 탑뷰 형식이라면 내 중심 360도 모든 시야를 보는 상황에선 의미가 큰 하향이긴함 근데, 3인칭이여도 내 최대 시야각이 180도 이상으로 나올 수 없는 상황에서 내 측면이나 시야각 밖에서 노려오는 적이 한둘이 아닌 이상 이동속도 너프? 너프 수준에도 못낀다고 개인적으로 생각함, 차라리 체력이나 장갑 너프를 해서 다가오기전 더 빠른 처리나, 아니면 해당몹이 내는 특이한 소리를 추가했다. 정도였으면 더 좋았을것같음, 어디까지나 나 개인적인 생각이니까 징징대는게 맞고 너 말이 다 맞다
게임이랑 포괄임금제랑 왜 비교함
유저 적대적 패치냐 친화적 패치냐 차이지
ㅇㅇ 여기선 안적긴했는데, 보통 개발 방향이나 속도보다 컨텐츠 고갈 속도가 빠를때 하향평준화및 유저 적대성패치를 많이 함 문제는 이게 개미털기 수준으로 유저들 털리는 속도도 빠른데.. 통계만 보고 딸깍하는 운영진이 있다면 콘텐츠 소모속도 줄였으니 실적이고, 유저 수 증가나 유지는 못했으니 실책이라면서 개발진을 터는 방향으로 가고, 남는 개발자가 위에 말한거 처럼 신입이나 유저들한테 갈갈이 찢겨서 적대적인 사람만 남게된다고 한건데 또 존나 주절되고 있음
몹도 상향평준화한적 없음 당장 겜초기에 차저 대가리 무반동 한방도 아닌거 너프한거고 스퓨어는 대미지 이동속도 다 너프먹은애고 슈리커도 증원 안터지게 바꿨는데 뭔 상향평준화
이거는 내가 이상하게 쓰긴함, 그리고 오토마톤의 경우엔 간접적으로도 상향먹긴했음. 이번에 그런걸 어느정도 해결하는건 보였지만
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그리고, 이런 패치들의 무서운점은 시간이 지나면 해결되겠지 하는점임 하향,상향평준에 무서운점은 인플레이션이 어마어마해지는거임 처음 무기들과 패치 10~20번 이후 무기를 비교했을때 수치적으로 얼마나 달라졌는지 확실히 보이는점임 무작정 상향을 하자는것도 아니라 여러 밸런스 측면에서 보고 패치를 해줘야하는데 지금 통계상의 장비들만 패치를 하고 끝내버린다는게 문제임 또 주절됫는데 방향성이 그래보인다는 사견임 너 말이 다 맞다
얘네는 그냥 지금도 9단을 너무 빨리깨고있다고 봐서 그런거아님?