1. 개발자가 공방수준을 너무 높게봄

공방 7~9단계만 가보는놈들은 알텐데 편차가 존나심함 ㅇㅇ

망호파면 그만아님? 이라고 할수있는데 공방 즐겜 윾쾌양붕이들 셋모아둔 평균이 망호 절반수준으로 쾌적해도 이런말 안함



2. 너프 버프수단이 직접적임

겜 시스템상 수치 딸깍하는거 말고는 너프 버프수단이 없음

헬다1이야 연구업글 수치를 변경하는 방식으로 무기를 직접 안건드려도 밸런스를 맞출수 있음

헬다2는 그런게 하나도없어서 무기 성능을 직접 건드리는 방법밖에 없음

그마저도 버그때매 못고치고있다? 응~ 알고있어~ 되는거임



3. 전부다 버프먹어서 상향 평준화 되면 겜이 너무 쉬워진다?

무기 디자인 자체가 단점 강점을 상쇄할 정도로 오버벨런스면 너프를 할만 함 ( 초기 레일건 )

그런데 지금 겜 돌아가는 꼴보면 주무장 대부분 쓰던거만 쓰고 젬도 쓰던것들만 씀

이렇게 제한적인 상황에서 다양한 빌드가 나올수 있다고 봄?

선택지가 넓어야 빌드 확장이되는거 아닌가??

상향을 존나 많이 해달란 소리도 아님, 방패 대물 상향이후 빌드 활성화된 수준으로 쓸만한 수준 까지는 상향을 해달란 소리임



4. 협동 요소를 헬다1에 맞춰놓음

탑뷰였던 헬다1 이랑은 다르게 헬다2는 방어하는 입장이 아닌이상 화력집중 하기가 힘듬

다른 PVE게임을 생각해보면 대부분 일직선형 구조나 네명이 뭉쳐 다니거나 10초 내로 팀을 도울 수 있을정도로 맵이 좁은편임

그런데 헬다2는 맵이 작지도 않음 ㅇㅇ

결국 개인포퍼먼스 넷이 합쳐져서 파티가 굴러가는 형태가 되는데, 하향 평준화를 하는게 맞다고 보냐?



반박시 니말이 맞음