판정 바뀐뒤로 딜 씹힘 버그인지 뭔가 싶었는데
일단 헤드 판정 범위가 달라진건 맞는듯하고.
추가로 헤드를 중앙 맞아도 안죽는 경우, 대부분 버그라기보다 입사각 문제같음
이유는 잘 모르겠는데 헤드 중앙부분에 입사각까지 수직으로 꽂혀야 죽는 느낌이고,
헤드 정중앙 + 수직 입사각
2가지 조건이 맞는경우는 거의 예외없이 원킬이 남.
판정이 드럽게 빡빡해진건 맞는데, 운빨 + 버그 이런건 아닌거같고.
적응하다보니까 이제 입사각까지 고려해야되는게 맞는거 아닌가 싶다.
예전에 내가 스피어 가이드라고 쓴 글 있는데, 거기 표시된 전방 원 범위를 엄청 좁혀서 넣으면 거의 원킬이 남
우측에 있는 그림이 스피어 탄두가 꺾일떄 위치해야하는 범위인데, 저게 4월 29일 패치 이후로 엄청나게 좁아졌다고 보면 되고 (거의 선에 가깝게)
헤드 중앙부 + 입사각이 거의 수직이 되는 범위. 이쪽에 정밀조준하면 들어감
다른게 아니고 원거리에서 테스트를 해보니까 저 그림 범위 가운데에 찔러넣는다고 생각하고 조준한 뒤로, 원거리샷은 원킬 확률이 엄청나게 올라갔음.
파훼법이 대충 감이 온거같아서 다이브샷도 테스트해보면서 각도를 잡아봐야 할듯.
암튼뭐 정확한 정보가 아직 많진 않아서 감으로 하는 느낌이긴 한데, 스피어하는애들 '입사각' 신경써서 쏴보셈.
운빨이나 딜씹힘 이런류는 아닌거같음. 의식하면서 하니까 원킬 상당히 잘뜨기 시작함
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난 완벽한 직선 각도로 들어가도 살아있는걸 봐서 그냥 버그라 생각한다
ㅇㅇ 아마 버그도 있을 수 있을거임. 나도 걍 그렇게 생각하고 있어서 막 쐈는데, 입사각이 어느정도 유의미함. 오차 범위 자체는 줄일 수 있다는거고. 실제로 킬 확률이 엄청 올라감
ㅇㅈ 요즘은 커브샷이나 슬라이더 던지지말고 그냥 주무기로 몇대 떄려서 어그로 끌고 직선으로 쏘는게 더 낫더라..
다이빙샷을 거의 안하고 앉아서 침착하게 쏘는 빈도가 늘었음
다이브샷 요즘 자제하는게 확실히 좋은거같음. 예쩐에는 그냥 머리만 맞추면 됐다보니까 냅다 다이브했는데. 일단 각도 타는건 맞는거같아서 다이브샷 할때 각도까지 계산해서 겜하면서 한 번 정리해봐야 할 듯
판정이 너무 많아서 운 안따라주면 2발로도 잘 안끊어지고 btk 개늘어지고 한숨 존나나더라 - dc App
ㅋㅋㅋ 패치후로 스트레스 받긴함
입사각이 수직으로 꽂힐려면 고각으로 에임을 올려야하는거 아님? 내려서 쏘는게 손해인가 그럼
맞음. 이게 젤 큰 차이인데 그동안 스피어 팁들이 내려쏘는 위주로 되어있는데 살짝 올려쏘는게 훨씬 원킬 잘남. 수직이라는게 대가리 면을 기준으로 수직으로 꽂힌다는거라 완전 올리는건 아니고. 예전에는 올리든 내리든 대가리만 맞으면 뒤져서 내려쐈는데, 사실 이전에도 올려쏴도 죽긴 했었고. 입사각까지 고려하면 위아래 각도도 신경써서 쏘는게 좋더라고. 나도 뭐 데이터 정리해서 쓰는 글은 아니니까 추후 검증은 필요한데, 스피어 쓰면서 한번 확인해볼만 함
혹시 괜찮으면 각도영상 움짤로 올려줄 수 있음? 내가 그런거 따는건 잘 못해서
ㅇㅇ 나중에 정리해서 한번 올려봄