무반동은 수동으로 조준해서 낙차를 생각해야만 원하는 위치에 꼽히는 대신 그걸 잘 하면 원하는 위치에 두방 꽂아서 타이탄을 보낼 수 있다는 점
스피어는 멋대로 날아가기때문에 원하는곳에 꽂을수가 없지만 각을 잘 만들어서 제대로 꽂히기만 하면 한방에 가버리는 점
이 각 장단이라고 보면됨
사용차의 취향차이라고 봄
익명(211.177)2024-06-21 08:32
스피어는 사격하는 각도랑 거리에 따라 결과뮬이 천차만별이라 숙련도를 많이 탐
무반동은 오히려 장캔만 익히면 그때부터는 단순 에임차이에 기깝고
단순 상위호환은 아닌거같음
무반동 재장전버그 고치고 베히모스 다리까는법 나오고는 무반동도 걍 괜찮은데
스피어는 지금 쓰면 튕기는 오류있는데!?
근데 스피어가 베히모스 한방이긴해도 숙련도 좀 필요하고 탄도 차저에쓰긴 좀 아깝긴해 ㅋㅋ
일장일단 있는데 손에 맞는 거 쓰면 됨
스피어쪽이 아무래도 불편하지만 고점은 높음
무반동은 수동으로 조준해서 낙차를 생각해야만 원하는 위치에 꼽히는 대신 그걸 잘 하면 원하는 위치에 두방 꽂아서 타이탄을 보낼 수 있다는 점 스피어는 멋대로 날아가기때문에 원하는곳에 꽂을수가 없지만 각을 잘 만들어서 제대로 꽂히기만 하면 한방에 가버리는 점 이 각 장단이라고 보면됨 사용차의 취향차이라고 봄
스피어는 사격하는 각도랑 거리에 따라 결과뮬이 천차만별이라 숙련도를 많이 탐 무반동은 오히려 장캔만 익히면 그때부터는 단순 에임차이에 기깝고
스피어는 상황이나 맵 지형,숙련도에 따라 저점고점 차이 엄청큰득
옆그레이드인듯 - dc App
우열관계가 아닌듯 각자 일장일단이 있어