우리가 게임할때 보는 화면들은 실시간으로 그래픽카드에서 사진 여러장을 만들어서 보여주는건데 사진 한장 한장을 프레임이라 함 초당 프레임을 많이 만들면 그래픽카드 부하가 늘어나는데 프레임을 정직하게 한땀한땀 만드는게 아니라 만들어진 두 프레임 사이의 프레임을 적당히 가라쳐서 만든다음 보여주는거
익명(gotohell15)2024-06-26 10:09
답글
이거때문에 정직하게 사진한장한장 만드는거보다 일단 프레임 만들어놓고 그 사이 프레임을 가라치는거다 보니까 그래픽카드가 일을 덜해도 돼서 부하는 줄어드는데 사용자의 입력을 바로바로 프레임에 반영하는 속도는 실제 프레임에만 적용이 되는데 가라치는과정은 실제 프레임을 만드는게 아니니만큼 느려질 수밖에 없음
익명(gotohell15)2024-06-26 10:11
답글
이게 마따
60프레임=초당 60초 사진을 보여줌
로스리스 프레임 보간=초당 60장 사진 사이사이에 그럴사한 가짜 사진을 끼워서 초당 120 사진으로 보여주게 만들어서 화면이 부드러워 보임.
익명(106.101)2024-06-26 10:11
답글
fps 게임 하는놈들은 제일 중요한 반응속도를 지손으로 포기하는거라 쓰는게 병신인데 반응속도가 별로 중요하지 않은 게임들은 구린 스펙으로도 높은 화질의 좋은 프레임을 뽑아낼 수 있게됨
우리가 게임할때 보는 화면들은 실시간으로 그래픽카드에서 사진 여러장을 만들어서 보여주는건데 사진 한장 한장을 프레임이라 함 초당 프레임을 많이 만들면 그래픽카드 부하가 늘어나는데 프레임을 정직하게 한땀한땀 만드는게 아니라 만들어진 두 프레임 사이의 프레임을 적당히 가라쳐서 만든다음 보여주는거
이거때문에 정직하게 사진한장한장 만드는거보다 일단 프레임 만들어놓고 그 사이 프레임을 가라치는거다 보니까 그래픽카드가 일을 덜해도 돼서 부하는 줄어드는데 사용자의 입력을 바로바로 프레임에 반영하는 속도는 실제 프레임에만 적용이 되는데 가라치는과정은 실제 프레임을 만드는게 아니니만큼 느려질 수밖에 없음
이게 마따 60프레임=초당 60초 사진을 보여줌 로스리스 프레임 보간=초당 60장 사진 사이사이에 그럴사한 가짜 사진을 끼워서 초당 120 사진으로 보여주게 만들어서 화면이 부드러워 보임.
fps 게임 하는놈들은 제일 중요한 반응속도를 지손으로 포기하는거라 쓰는게 병신인데 반응속도가 별로 중요하지 않은 게임들은 구린 스펙으로도 높은 화질의 좋은 프레임을 뽑아낼 수 있게됨