일단 본인 사용 환경 혹시 모르니까 적어봄

RTX 3070 Laptop (메모리, 코어 클럭 +100 오버)
i7-11800H (-65.4V 언더볼팅)

논옵티머스 모드로 24인치 144Hz FHD 모니터 (역잔상 없는 모델이라 모니터 응답속도 최하로 씀)
물려서 시즈모드로 사용 중

인게임 세팅
텍스쳐 포함 올 울트라
랜더링 품질 최고품질
인게임 48 프레임 제한, 후 Lossless scaling 으로 x3 보간

Nvidia 제어판에선 특별하게 건든 거 없고,
혹시 몰라서 윈도우 게임 모드 설정에서 창 게임 최적화는 켜뒀음 (Lossless scaling 쓰려면 전체창 혹은 창모드 필수라)

Lossless scaling 은 헬다 시리즈 갤에서 약 한달 전 쯤 처음 알았고
솔플 땐 괜찮은데 4인 멀티에서 몹 많이 나오면 프레임 드랍 오길래 솔깃해서 처음 써봤는데 너무 괜찮아서 쭉 쓰는 중
겸사겸사 겜트북이라 원래 소음, 발열은 좀 심한 편인데 많이 줄어들어서 신기했음


레이턴시 / 인풋렉 측정한 방법

1. 일단 동일 키입력 타이밍 기준점을 잡기 위해 키입력 오버레이 프로그램 실행
2. Lossless 후보정 한 화면은 녹화가 안 되기 때문에 외부 카메라인 핸드폰을 이용 (아이폰이 그래도 60fps 녹화 지원해서 이걸로라도 함)
3. 48 프레임 제한 144 보간한 상태와, 프레임 제한 해제하고 보간을 끈 상태로 각각 녹화를 진행
4. 오버레이 프로그램 기준으로 동시 키입력이 된 시점을 기준점으로 전후 약 30프레임 씩 잘라서 비교해봤음




결과

(1배속)


(0.5배속)


(0.25배속)


내가 프레임 단위로 뜯어본 결과
아이폰이 60fps 녹화가 한계라 1 프레임 당 0.016초까지 단위로 밖에 못 재는데, 1프레임도 차이가 안남

즉 적어도 내 사용 환경 에서는 16ms 보다도 적게 느려진다는 얘기임


추가) 프레임 단위로 짜른것도 궁금한 사람 있을까봐 올림


(35번째 프레임)


(36번째 프레임)

원본은 총구 화염이 완전히 발생한 상태이나 Lossless 후처리한 쪽은 붉은 기운만 돌고 아직 총구 화염까진 아닌 상태


(37번째 프레임)


양쪽 다 명백히 총구 화염이 보이는 상태

즉 1프레임(=0.016초) 도 차이가 안 난다는 소리임