1. 궤도 정밀타격
-> 궤도 비산 면역, 스트라타젬 떨어지고 즉시 포격
2. 궤도 레일타격
-> 정밀타격과 쿨다운 동일하게 (정타 너프 X, 레일포격을 상향 O)
3. 기관총 센트리
-> 개틀링의 하위호환이라 장탄수를 4-5배 늘려줘서 유지력 메리트가 있었으면
4. 궤도 기관총 포격
-> 얘도 비산 면역 줘야한다고 생각 (너무 범위가 좁음)
5. 이글 기총소사
-> 횟수 5회로. 집속보다 횟수가 적은게 말이 안됨
6. 궤도 120mm 고폭 포격
-> 궤도 공중폭발 타격과 같은 범위로 맞춰야한다고 생각함. 쿨다운도 꽤 긴편이고 380mm이랑 포지션 겹치는게 너무 많은듯
7. 궤도 레이저 포격
-> 횟수제한 제거. (이건 진짜 왜 있는지 모르겠음)
8. 궤도 EMS 포격
-> 범위를 늘려주거나 쿨을 줄여주거나, 확정스턴을 주거나 (써보면 나쁘진 않은데 막상 슬롯1개 가치는 못하는듯)
9. 궤도 이동 포격
-> 380mm이 많이 상향된 상황이라 좌우 비산범위를 좀 줄여줬으면 함 (지금은 지속시간만 짧고 포지션이 다소 겹치는듯)
10. 110mm 로켓 포드
-> 로켓 수를 4개로 늘리던지, 사용 횟수를 1회 증가. 이정도 해야 500kg랑 비교했을때 상대적 메리트가 맞을거같음.
대부분 나머지 무기들이나 이런건 개인 취향도 있고 그런데 이정도는 다들 납득할만한 범위같은데. 대놓고 불편한게 너무 많고.
비주류 젬들중에 너무 이상한 부분들만 좀 고쳐줬으면 좋을거같다
궤정타는 저러면 그냥 레일타격 하위호환아닌가
거의 그런느낌이긴 할듯? 레일포가 렙제도 더 높고. 근데 조준자체는 연습하면 되고 스플범위나 뎀지는 정타가 더 쌔긴해서 ㅇㅇ 둘다 문제같긴 해
그냥 비산을 삭제 쳐 해야함
사실 나도 이게 맞다고봄. 왜있는지 모르겠음 ㅋㅋㅋ
사실 비산뿐만아니라 플레이어 장애만드는 스젬관련 제한조건을 다 삭제해야함 ㅋㅋ 플레이어 장애만들어서 난이도 높이는거는 진짜 병신같은짓임
ㅋㅋ 스트라타젬 교란기, 스젬 -1, 스젬 쿨증가, 궤도비산, 스젬 도착지연 나열만해도 숨막히노
일단 하나 확실한건 궤도류는 쿨 다운이 현재의 절반은 되야 이글이랑 비빌만함 - dc App
헬다1에선 레일포4개들면 쿨 8초였는데 ㅋㅋ 지금보니까 어이가없네