포브스헬다이버즈2가 초반 성공 이후 플레이어의 90%를 잃었고, 회복할 기미가 없데출처https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/06/29/after-initial-success-helldivers-2-has-lost-90-of-its-players-with-no-signs-of-recovery/
출시 몇 달 만에 초 치는거 보면 대단하긴 하다 북유럽 게임 종특인가 ㅋㅋㅋ - dc App
버그도 못고치는 중소기업 게임이라 어쩔수 없짘ㅋㅋ
난 오히려 코옵겜이 이렇게 뜬게 이상하다고 생각해서ㅋㅋ
성공할 수 있는 가능성도 아니고 성공 치트키를 가지고도 이렇게 말아먹을 수 있다는게 대단하다
ceo 걔가 나서서 그나마 좀 연명했지 지금도 문제는 존나 많은게 사실이지. 진작에 내려와서 뭔가 했어야했는데 흔히 말하는 골든타임 놓쳐버린 느낌임. 지금 오토마톤 가고 싶어도 사람이 없어서 공방 돌리면 7단 이상은 제대로 된 방도 안잡혀
근데 이건 당연한 흐름 아닌가? 뭔가 엄청 파고들만한 깊이가 있는 게임도 아니고 동접 감소가지고 저러는건 너무 근들갑같아
이게 소니랑 에로우해드가 헬다를 단순 패키지게임이기보다는 라이브서비스 게임으로 만들려고 했다는 이야기가 있음. 그래서 동접이 줄어드는게 문제인거임
그럼 라이브서비스에 맞는 운영을 해야하는데 그걸 못하고 있다고 보는게 맞겠네
난 이걸로 라이브서비스하는게 욕심아닌가 싶기도
이놈들 내가 볼떄 일루미닛 대규모 패치때 말곤 돌파구 없어서 이를 악 물고 만들고 있을듯
개발진들 유저빠지는거 신경안쓰는거 아니었음? 대전차지뢰로 뇌절하는거보면 스트라다잼 어떻게든 주기싫어하는게 보이는데
대전차지뢰 나와도 지들이 몰랐던 버그 있을거 같고 고치는데 한 두달 걸리듯 ㅋㅋㅋ
옛날부터 느낀건데 좆소새끼들이 너무 큰 성공을 해버림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얘들 능력대로면 현재 동접이 딱 맞는거같기도하고
게임에 치명적인 버그도 핫픽스 안하고 꾸역꾸역 다음주 꽉 채워서 고치거나 다음달까지 기다리는거 보면 개뿔도 신경 안쓰긴 하는듯