개인적으로 오토 9단 솔플할 실력도 아니고 도전해볼 생각도 없는 물렙이지만 경험이란게 쌓이면서 밥값은 하는거 같음.
예전에 버그 9단도 힘들었지만 지금은 솔직히 오토 9단도 그리 어렵지 않다는 생각 안들기는 함.
증원 다 떨어진 대공방어 공방가서 방장이랑 둘이서 증원 1개씩 쌓이는거로 무난하게 깨지는거 보면 지금 9단은 왠만해서 합만 맞으면 깰수 있는 난이도임.
지형효과도 멕켄트가보니 좀 피곤한 수준이지 크게 어렵다는 생각 안들기는 함.
진짜 잘하는 사람들이랑 하면 메인 바로 깨고 1명씩 흩어져서 온 맵 다 털어먹고 나오고 화력 좋은 팟은 맵에 보이는 빨간점들 다 때려죽여서 착륙장에서 놀다가 나오기도함.
이런 애들은 at-at도 3마리 드랍하자마자 바로 지워버림.
경험이 적은 유저는 누구나 9단 처음가면 힘들고 어려운데다가 합도 잘 안 맞아서 어지러운 게임이 되는지만 훈련병 같은 애들은 공방에서 만나면 솔직히 놀면서 겜하고 나오게 됨.
최고 9단이라는 난이도가 다양한 유저를 수용할 수 없다고 생각함.
개발사가 헬다 망령들이 공팟에서 차력쇼하거나 혼자서 007찍고 나오는게 맘에 안들면 그런 망령들을 위한 난이도 만드는게 맞는거 아닐까?
오토9단 솔플 못 하는 건 물렙이 아니라 그냥 평범한 거지
난이도 조금씩 늘려가면서 20단계까지 만들어야할거라고 생각함 혹은 그 이상이나
제작진이 6단까지밖에 못해서 테스트가 불가능하다고 한다
ㅋㅋㅋㅋ
6단 짤좀
구해줘 제발
유저층 갈리지않나 어차피 사람점점빠질건데 난 지금 난이도도 많은거같아
아 그럴수도 있겠네
근데 10단계 만들고 추가 난이도 열고 하는게 결국 유저 성능 올라가서 그거에 맞춰서 걍 적들 난이도 올리는식 패치인데 그게 제일 절망편 아님? 지금 난이도 유지 + 보상 유지 + 추가난이도 + 추가난이도 보상증가 => 올라간 보상에 맞춰서 요구 자원 증가 이거 백날천날 예시로 나오는 데스티니에서도 있었던거라 별로 좋은 방향은 아닌데
데스니티 조금하고 접어서 몰랐는데 그것도 문제겠네;
나도 개인적으론 여기에 동감함. 무기 업글하면서 몹 구성이나 그런거 조정하는게 맞는거같고. 난이도 구분은 지금도 적진 않은듯. 애초에 6-7단, 8-9단 얘들은 난이도차이 거의 없고 사실상 하나라서 나중에 저런거만 쪼개면 된다고 봄
9단 솔플 가능한데 업뎃 이후로 솔직히 ㅈㄴ 어려워 졌고 겜하는데 ㅈㄴ 피곤함 아재들 많이 하는데 하겠냐고
그런 망령난이도 만들어주면 또 거기가서 좆같다고 징징거릴 애들이 한트럭인데 뭔 ㅋㅋ