너프무새들도 마찬가지고

요새 게임사들 이상한 철학 가지고 게임 조지는데

분명히 어려운게 시그니쳐일수도 있겠지만

끝내고 나서 뿌듯함과 성취감이 남아야 재밌는 어려움이다. 

불합리함으로 도배해도 어려운건 마찬가지지만, 

이건 근본적으로 노가다나 뻘짓이 아닌 게임이다. 

난이도 조절이 ㅈ같은 요소로 결정된다면 안된다. 


헬다 1부터 해왔고,

2 나와서 행복했는데 4달도 못가서 90%떡락했다는 기사보고

속상해서 글쓴다.