가끔 주는 개인명령은 기관총 몇판쓰기
별 의미없는 로그인보상 뿐이고
행성 컨텐츠는 진짜 좆같이 동기부여 안됨


미션 하나 깨는데 30분쯤 걸려서
겜 적게 하는 사람은 한판만 해도 진빠지는데
해방도 오르는거봐바

한 0.00002% 오르지?
대체 어떻게 이딴걸로 성취감을 느끼노


최소한 미션 3개세트 다 깨면
당신이 경기도 수원시 어디어디 동 을 해방시켰습니다!

이런거라도 띄워주면 좋잖아
행성의 0.000001% 해방시킨것보단
어느 작은 마을을 100% 해방시켰다
이래주면 얼마나 좋음
결국 조삼모사긴 해도 들으면 기분이라도 좋잖아


그리고 채권 해골같은것도
미션클리어 일일미션 같은 걸로만 뿌리지말고
개인 도전과제 보상으로 주면 성취감있잖음


보더랜드 도전과제 시스템이 그런거 잘 만들었던데
예를 들어 스캐빈저를 근접공격으로 1회 처치
다음은 3회처치 다음은 5회 처치

나중엔 100회 처치까지 계속 올라가는데
깰때마다 해골이나 약갼의 슈퍼크레딧 아주 조금씩 주고
그런 도전과제가 수십가지는 있는거지

뭐 그 중에 워커로 테르미니드 밟아터뜨리기
한 탄창 내로 30킬 달성
이런 특이한 미션도 있으면
그것만으로 컨텐츠 꽤 뽑아먹을수 있잖아



행성방어전도 이유없이 막으러 가는게 아니라
내가 기여도 쌓아서 해방시킨 행성 하나하나마다
그 행성이 다시 점령될때까진
나한테 하루 당 5크레딧 씩을 바친다던가

그런거라도 있으면
보상받는 느낌있어서 좋잖음
다시 탈환 당하면 안돼! 씨발 벌레새끼들! 내 식민지를!
감정이입하기도 좋을거고

가끔은 아무런 금전 보상없이
저번 어린이지키기 미션처럼
아이들이 그림 그린 망토를 선물로 준다
이런 소박한 재미 있어도 좋잖음


다른 게임에서 발전시켜놓은
성취감 얻을만한 시스템들이 수도없이 많은데
단 하나도 벤치마킹 안하고
할거없는 겜으로 만든게 너무 아쉬움

농담안하고 양산형 갓챠겜식
일일콘텐츠 유저 잡아두는 사료 컨텐츠의
일부라도 좀 본받았으면 좋겠어

그런거 심한 게임도 싫지만
얘넨 아무리 그래도 너무 붙잡을 생각이 없음