Hey, everyone!
The teams have been hard at work testing a number of community issues today, mainly focused on the changes to ricochets and shrapnel. In response to a previous post on reddit, we looked into the possibility of rockets and other explosives being affected by ricochets. This has since been debunked by the community, but nonetheless, our Ministry of Defense team also ran a number of tests today and confirmed that rockets and explosives are not ricocheting.
However, we have noticed another issue through these posts and community feedback that has identified the possibility for shots from the R-36 Eruptor to explode and rebound shrapnel at the shooter, which has a high enough damage value to instantly kill the player. To prevent this, we're looking to completely remove the shrapnel effect from the Eruptor but will be increasing its hit damage as a result. This should make it less lethal to the operator but just as powerful against enemies. It should maintain its destructive power, and as it is still classed as explosive, it will not lose the ability to break objects, close holes, destroy fabricators, etc. This will, overall, be a buff to the weapon as shrapnel played an almost negligible part in the damage and power it dealt.
Currently, with the systems in place, only small arms should be able to ricochet on armor. If you see an explosive VFX at the point of impact, the projectile is not causing a ricochet, as explosion effects are not triggered when a ricochet occurs. Shrapnel, however, can still explode outwards from the point of impact and kill the player.
We apologize for this misunderstanding and thank you all for investigating these new changes so diligently, and for passing on your feedback to us. Hopefully this makes sense and these changes should help everyone survive better!
이건 원문 텍스트
이럽터 파편딜 없애고 직격댐 늘린다는 소리 같은데
안녕하세요, 여러분! 저희 팀은 오늘도 여러 커뮤니티 이슈를 테스트하기 위해 열심히 노력하고 있으며, 주로 리쳇과 파편에 대한 변화에 초점을 맞추고 있습니다. Reddit에 올라온 이전 게시물에 대한 응답으로 로켓 및 기타 폭발물이 튕김의 영향을 받을 수 있는 가능성을 조사했습니다. 이후 커뮤니티에서 이러한 주장은 반박되었지만, 국방부 팀도 오늘 여러 가지 테스트를 진행한 결과 로켓과 폭발물이 튕겨 나가지 않는다는 것을 확인했습니다. 그러나 이러한 게시물과 커뮤니티 피드백을 통해 R-36 에러테이터의 총알이 폭발하여 파편이 사수에게 반동하여 플레이어를 즉시 사망시킬 수 있을 만큼 높은 피해량을 줄 수 있는 또 다른 문제를 발견했습니다. 이를 방지하기 위해 폭발기의 파편 효과를 완전히 없애는 대신
타격 대미지를 증가시킬 예정입니다. 이렇게 하면 조작자에게는 덜 치명적이지만 적에게는 여전히 강력할 것입니다. 파괴력은 그대로 유지되며, 여전히 폭발물로 분류되기 때문에 물체를 부수거나 구멍을 막고 제작자를 파괴하는 등의 능력은 잃지 않습니다. 파편이 무기의 피해와 위력에서 차지하는 비중이 거의 무시할 수 있는 수준이었기 때문에 전반적으로 이 무기에 대한 버프가 될 것입니다. 현재 시스템이 적용되면 소형 무기만 갑옷에 튕겨나갈 수 있습니다. 충돌 지점에 폭발 VFX가 보이는 경우, 발사체가 튕겨나갈 때 폭발 효과가 발동되지 않기 때문에 튕겨나가지 않습니다.
폭발 관련 투사체 (무반동, 일회성 대전차 등) 도탄이 안 되는 버그 발견 + 이럽터 자탄 도탄이 너무 쎄서 플레이어 원턴킬 내버리는 문제 인지 -> 자탄 딜 낮추고 직격딜 높일 것
폭발 도탄 어쩌구 폭발물이 도탄은 아닌데 치명적 데미지 주는 파편? 뭐시깽이
도탄 픽스하나보네
도탄 내용이니ㅡ
이럽터 폭발을 없애버린다는데??
언제 업뎃하는거려나
이럽터 파편이 계석 헬다이버들 자살시키니 없에고 피해량 높인다 로켓/폴발물이 도탄난다고 들었는데 커뮤 실험대로 나지 않았지만 확인해봤고 안나는걸 확인했다 대충 이정도
누가 거대데바 무반동반사짤 좀 투척해봐라 지들은 안난다는데ㅋㅋㅋㅋ