구글님 번역솜씨


안녕 모두들!


팀에서는 오늘날 주로 도탄과 파편의 변경 사항에 초점을 맞춘 다양한 커뮤니티 문제를 테스트하는 데 열심히 노력해 왔습니다. Reddit의 이전 게시물에 대한 응답으로 우리는 로켓 및 기타 폭발물이 도탄의 영향을 받을 가능성을 조사했습니다. 이후 커뮤니티에서는 이 사실이 거짓임을 폭로했지만, 그럼에도 불구하고 우리 국방부 팀도 오늘 여러 가지 테스트를 실시한 결과 로켓과 폭발물이 튕겨 나가지 않는다는 것을 확인했습니다.


그러나 우리는 이러한 게시물과 커뮤니티 피드백을 통해 R-36 Eruptor의 사격이 폭발하여 사수에게 파편을 반동시킬 가능성을 식별한 또 다른 문제를 발견했습니다. 이는 플레이어를 즉시 죽일 수 있을 만큼 충분히 높은 손상 값을 갖습니다. 이를 방지하기 위해 우리는 Eruptor에서 파편 효과를 완전히 제거하려고 노력하고 있지만 결과적으로 적중 피해를 증가시킬 것입니다. 이를 통해 대원에게는 덜 치명적이겠지만 적에게도 그만큼 강력해질 것입니다. 파괴적인 힘을 유지해야 하며, 여전히 폭발물로 분류되어 있기 때문에 물체를 부수고, 구멍을 막고, 제작기를 파괴하는 등의 능력을 잃지 않을 것입니다. 이는 파편이 거의 재생되기 때문에 전반적으로 무기에 버프가 될 것입니다. 피해량과 위력에서 무시할 수 있는 부분입니다.


현재 시스템을 갖춘 상태에서는 소형 무기만 장갑에 도탄할 수 있습니다. 충격 지점에서 폭발적인 VFX가 보이면, 도탄이 발생할 때 폭발 효과가 발동되지 않으므로 발사체가 도탄을 일으키지 않는 것입니다. 그러나 파편은 충격 지점에서 바깥쪽으로 폭발하여 플레이어를 죽일 수 있습니다.


이러한 오해에 대해 사과드리며, 새로운 변경 사항을 부지런히 조사하고 피드백을 전달해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 바라건대 이것이 의미가 있고 이러한 변화가 모두가 더 잘 생존하는 데 도움이 되기를 바랍니다!