이럽터의 데미지 구조는
1. 직격딜(탄두의 관통딜)
2. 폭발딜(폭발물의 폭발에너지)
3. 파편딜(폭발하며 비산하는 파편 데미지)
이렇게 3개로 나뉘어 있음
이번에 공지된 수정사항은 3번 파편딜을 없애고 직격딜을 올리겠다는거
파편딜이 빠진만큼 어느정도 직격딜은 올라가므로 크게 상관은 없겠지만,
파편이 주변 적을 잡거나 차져 엉덩이 범위피해로 때릴 경우 차이가 있을 수 있을 것으로 예상함.
간단히 말하면
원래 이럽터의 목적인
1. 하이브가드, 브루드커맨더, 데버급 애들 잡는건 크게 안달라질것
2. 차져나 물방울, 헌터 잡는데 좀 불편해질 순 있음
3. 근데 원래 에임 좋아서 차져 순살 엉덩이 잘 때리던 놈한텐 딱히 별 차이 없을것
[일반] 이럽터 데미지 구조
익명(221.168)
2024-05-01 00:23
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댓글 4
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이게 진짜 중요한거지
파편 다 합해서 4000넘는 피해인데 실제로 박히는건 일부라지만 그거 없애는건 좀 아닌데
폭발+직격 무기는 지금도 존나 많잖아 걔네보다 성능 좋으면 픽률 높다고 또 너프시킬테고 성능 안좋으면 안쓸텐데 뭔 생각인지 모르겠네