이 짤이 유명해지면서, 무반동이 180도 도탄되는 등 도탄 시스템에 버그가 있다고 생각한 사람들이 디코에 몰려가서 도탄 버그 있다고 주장한거고
CM이 정확한 사실 관계를 먼저 확인하지 않고
"로켓과 미사일이 방패나 아머에 도탄돼서 돌아오는 현상은 명백히 의도되지 않은 버그이다. 이게 만약 고치기 쉬운 버그라면 이번 주 안으로 고쳐질 것이라고 확신한다."
라고 그냥 자기가 말한거임. 근데 사실 알고봤더니 저 짤은 등 뒤에서 타이밍 지리게 캐논포탑이 쏴 준거고
내부 테스트 결과 도탄 버그 현상은 애초에 없었다고 CM이 추후 정정함.
그리고, 이럽터는 도탄에 맞아 죽는 게 아니라 터지면서 사방으로 흩뿌려지는 자탄 내지는 파편이라고 부르는 애 때문임
이 자탄은 랜덤성이 짙고 사거리도 멀리까지 퍼지니까 사용자도 여기에 맞고 죽는 현상이 자주 발생하는거고
결과적으로 사용감을 해치니까, 자탄을 아예 없애고 폭발딜이나 범위 등으로 조정하겠다는거임
[팁/공략] 도탄 버그는 존재하지 않는 버그고, 이럽터 자살은 자탄 때문임
익명(arrive2446)
2024-05-01 02:06
추천 41
댓글 18
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조토다
자탄 범위를 줄이면 안되는가 ㅠ
근데 결국 자탄때문에 저 성능이 나오는건데 자탄딜은 좆도 아니라 패치하기로 결정했다 이건 너무한거 아니냐
걍 자살 감안하고쓸테니 안바꿨으면 좋겠는데
근데 이럽터 자탄딜 다 맞추는만큼 폭발딜로 바꿔버리면 문제가 생기는게... 이럽터 자탄딜 다 맞으면 차저 엉덩이에 박아도 한발에 터지는수준이 아니라 오버딜이라 차저가 엉덩이 터지면서 고대로 즉사할정도로 강함
그정도로 폭발딜을 강화하진 않겠지, 대충 기존 폭발딜 + 자탄 한발 정도 맞는 딜하고 비슷한 데미지를 폭발딜로 바꿔주거나 이와 비슷한 수준 어딘가로 조정하지 않을까
난 폭발딜보단 범위를 얼마나 늘릴지가 관건이라고 봄
그럼 개 씹너프지
그게 개씹너프지
디코에 나온 컨셉대로 패치하겠다하면 너프는 확정임 버프일 수가 없음
그럼 ㅅㅎ 택스처 거지같이 나오는거라도 고치던가;
짖고ㅋ
ㅎㅎ.. ㅈㅅ 평소에 오타 안 낸다고 꽤 자부하는데, 정신이 회까닥 했나 봄..
짙고
ㄳ
자탄패치할필요있나 그냥 거리계산이런거좆도안하고 쏴재끼는게 문제같은데 - dc App
누가 가까이서 이럽터 쏘래? ㅎㅎ
짤 다시보니 카메라 돌릴때 탱크 포탑 있네