오도는 그냥 버그랑 차별점 두려고 원거리 위주 유닛들로 구성해서 버그 기준으로 설계된 맵에 어거지로 쳐 넣은 것 뿐이고
오도 새끼들이 월샷핵 쓰는 짱깨 핵쟁이 마냥 관통샷 쳐 갈겨서 엄폐가 아무 짝에도 쓸모 없어지는 경우 보면 특히 그럼
저런 탄막 투사체 같은 것들이 파괴 가능한 오브젝트가 아니면 완전히 막혀야 되는 게 정상인데
그냥 버그 기준으로 대충 만들어서 찐빠난 부분이 있으니까 창호지 마냥 뚫고 들어오는 거지
포자 버섯도 기믹을 연막처럼 활용하라고 만들어 놓은 건데 이게 오히려 오도 에서는 방해 요소만 될 뿐임
어그로 한번 끌리면 포자 연막 뚫고 샷이 ㅈㄴ 정확하게 들어오니 일방적으로 쳐 맞아야 되고
아니면 의도치 않게 터져서 엄폐 바깥으로 사출 되거나 어디에 머리 쳐박고 뇌진탕 사망하거나
가시성 씹창낸 행성들도 마찬가지로 보이지도 않는데 일방적으로 쳐 맞아야 되는 상황이 너무 많음
그냥 오도 계속 해오면서 느끼는 거지만 이 게임은 이런 저런 요소가 버그 기준으로 설계됐다는 생각이 든다
겜도 미완성인데 오도는 더 미완성임ㅇㅇ 걍 봉제인형마냥 천쪼가리 기워넣은수준 - dc App