화방의 데미지가 초당10의 데미지를 입힌다고 가정했을때 그림의 A는 초당10의 데미지를 온전히 받지만
B는 5데미지만 받음 이유는 화방이 샷건이라고 생각해보면 이해하기 쉬움 A는 모든 펠릿에 피격된거고 B는 절반만 맞은거기 때문
이거 맞음? 내 경험상 멀리 떨어질수록 ttk가 늘어짐
아니면 그냥 해골물인데 멀리떨어지면 내가 약점 못맞춰서 그렇게 느끼는건가
화방의 데미지가 초당10의 데미지를 입힌다고 가정했을때 그림의 A는 초당10의 데미지를 온전히 받지만
B는 5데미지만 받음 이유는 화방이 샷건이라고 생각해보면 이해하기 쉬움 A는 모든 펠릿에 피격된거고 B는 절반만 맞은거기 때문
이거 맞음? 내 경험상 멀리 떨어질수록 ttk가 늘어짐
아니면 그냥 해골물인데 멀리떨어지면 내가 약점 못맞춰서 그렇게 느끼는건가
그런가 ? 나는 사거리 상관없이 닿기만 하면 다 똑같은 느끼이였는데 잘 ㅁㅎ르겠네
어쩌면 적과의 거리가 멀수록 바닥과 수평을 이루니까 장판딜을 못 줘서 그런건 아님?
그럴수도 있겠네
실험해‘줘‘
일단 화방은 불이 아니라 가루 같은걸 뿌리는 거라 생각하면 됨 차저 다리를 쐇을때 피격 부위를 뚫어 버리는 가루 같은게 지나 가면서 다리가 부서짐 그 가루는 뒤쪽에 몹한테 대미지를 입히지 않음 바닥에 깔리는 장판딜은 유효함 - dc App
거리가 먼곳에 ttk가 늘어 나는건 이게임은 총체력이 있고 부위별 체력이 있는데 벌레가 죽는 조건은 총 체력을 깍던가 부위별 체력을 깍아서 부위파괴로 죽이는 거임 거리가 멀면 화방 직격딜이 들어 갈수도 있고 짧은 거리로 인해서 안 들어 갈수도 있고 또 대미지가 각 부위로 나뉘어서 들어가서 ttk가 늘어나게 됨 - dc App