요즘 게임은 디테일을 전혀 챙기질 않음
오죽하면 헬다2 뉴비들 야포 발사 기동에서
하나같이 다 개쩐다고 극찬함
야포 돌아가고, 포신들리고, 해당 방향으로 포탄 발사
포탄 포물선 그리면서 착탄지점에 착탄 되는거 까지 전부 제대로 보임
헬다가 야포 디테일은 존나 잘챙겼다는 반증이기도 하지만
난 이런게 게임이 응당 챙겨야할 디테일이라고 봄
근데 헬다2 행성 패널티는 이 디테일이 존나게 떨어짐
대기포자가 퍼트려져서 전략지도로 어떤 지형인지 식별조차도 힘든 패널티일진데
정작 인게임 들어가서 하늘 올려다보면 화창함 그 자체임
전략지도라는게 우주 구축함 배면에 설치된 어떠한 관측장비가 제공해주는거잖아
근데 행성에 착륙해서 하늘을 보면 구축함이 너무너무 잘보임
포자에 관해서 내가 말하고자 하는 디테일이란
전략지도가 안 보일정도의 포자라면, 하늘이 정말로 포자로 뒤덮여 있는 연출을 하라 이거임
물론 정도가 심하면 안 되겠지.
부가목표급 포자 영향지역에 발만 들여도 앞이 안보이는데,
행성급 영향력이면 지랄맞을게 존나 뻔하니까 ㅇㅇ
신규채권 부스터에 시야에 미치는 포자 영향력 감소 부스터를 추가해주고,
그거 없으면 게임 진행이 힘들정도로 만들어도 될듯.
이미 한번 해봤잖아 헬다 1에서 ㅋㅋㅋㅋ 전천후부츠 ㅆㅂ 그건 유료DLC였어 심지어
아님 임무 전용 스트라타젬으로 민주주의적 포자 리펠러 10분쿨 10분영향 하나 줘도 되잖아.
주기적으로 써줘야 하는 포자 리펠러는 지질조사처럼 사용시 시간이 걸리며, 버그공세를 불러모으는 설정으로, 자연스러운 협동을 유도함과 동시에
쓸때마다 홍해 가르던 예수마냥 공기 쫘악 밀리는 이펙트 터지면서 시야 탁 트이면 되잖아.
설정상 10분 영향이지만, 사용 직후부터 점진적으로 맵끝에서 포자가 다시 밀려오는게 보임. 존나 웅장하게 몰려오면 멋있겠지?
그런 시각정인 정보를 토대로 언제쯤 다시 팀원과 리그룹해서 포자 리펠러 사용할지 계획도 세울수 있겠지.
그러면 포자 패널티있는 맵 기피하는 경우도 줄어들고, 오히려 도전요소로 받아들이는 사람들도 생길거임
물론 개발 비용이나 어려움은 전혀 고려하지 않은 내 망상이라
실현되기도 어렵겠고 애로우헤드 귓등에도 안 들어갈것도 알지만 그냥 끄적여봤다
말 부랄이 온도에 따라 움직임 이런 디테일이요?
괜찮은데
인력 낭비야
ㅇㅇ그런거 수십개 있으면 게임 자체가 달라진다. 예상못한곳에서 그런 메카닉이 나타나면 기분 좋고 게임 수명도 길어짐
절대 인력낭비가 아님 그런거 하나도 안챙기면 증명된 코어먼 똑같이 복사하는 유비게임이 되는거지, 예상치 못한것에서 주는 즐거움는 진짜 엄청크고 명작반열에 오른것은 이 모든걸 잘챙겼음
이미 게이머 머리 속에서 바로 생각나게한거보면 홍보효과는 제대로 뽑은거임
레데리2? - dc App
레데리 2 말하는거네 말 부랄 말하는거 보니
화염 토네이도가 몰려오는 행성은 부가 관심 지역의 건물이 지하 벙커 구조물로 이뤄져 있다거나 하는 식으로 모델링에 차별화를 줘도 괜찮을것 같은데
디테일 챙기다가 콘텐츠 늦게 나오는건 반대일새 난 말 부랄 정도의 디테일은 있으면 좋으나 없어도 상관없음 그냥 할것만 좀 챙겨줘....
나도 이 의견엔 동의함 브레이커 너프에 따른 탄창크기 감소 이딴 디테일은 개나줘도 좋다고 생각함
다만 헬다이버는 인게임 빼면 시체인 게임임 그런데 그런 게임이 인게임에 영향이 크도록 설계된 패널티에 어떠한 디테일도 챙겨주지 않았다는걸 지적하는거임
디테일도 안챙기고 컨텐츠도 늦게 나올건데? - dc App
말투 씹
있음 좋고, 없어도 딱히 상관없고. 다만 그것이 업데이트 내용물에 버젓이 '본문' 따위로서 자랑거리로 나온다면 뒷목잡을 것 같음. - dc App
그것도 그거지만 가장 큰 문제는 이새끼들 행성 방어전 거는거 너무 멍청하게 거는거 같음 보급 끊겨서 저항도 0퍼인 애들이 어캐 공세를 하냐 대체 뭐 아르덴 대공세도 아니고
그거 저번에 여기 념글 보니까 적들은 슈퍼 지구랑 다른 보급로 쓴다던대. 그 공세도 다른 곳에서 온 거일 수도
안그래도 눈아픈데 포자로 더 시야 가리라고?
전략지도로 관측 불가능할정도로 포자로 뒤덮여있다는데 정작 인게임은 쾌청하다 못해 먼지 한점 없는 미흡한 디테일을 말하고 싶었던거지 단순히 님 눈 더 아팠으면 좋겠어서 이런말 꺼낸게 아니란걸 알아주셈
이새낀 이거 쓰고있을게 아니라 스웨덴어를 공부해야됨
구성이 합리적일때 사람은 디테일을 신경 안쓰는데 불합리하다고 느끼면 그때부터 디테일이 거슬림. 헬다2는 구성도 불합리하고 디테일도 딸리는 부분이 개선이 안되고있음. - dc App
이새낀 공방 안뛰어봤나 포자 없앤다고 협동 이벤트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니미 참 잘도 굴러가겠다 병신아
지금 헬다2 버그전의 가장 꺼려지는 패널티 2개는 궤도비산과 포자임 이 두가지의 패널티는 게임플레이에 많은 영향을 주지만 극복할 수 없다는게 가장 큰 스트레스임 나는 극복할 수 없는 패널티에 대한 해결책을 제시했을 뿐이지 꼭 내말처럼 만들어야한다 그런건 아님 니 말대로 공방에서 안 돌아가겠지 협동하라고 만든겜에서 개별활동하는 새끼들인데, 굴러갈리가 없지. 다만 내가 본문에서 말하고자 했던건 포자로 뒤덮였다면서 인게임에서 포자는 코빼기도 없는 디테일을 지적하는것이지 이런식으로 개편되어야만한다 같은게 아니란걸 알아줘라
말 존나 애미뒤지게 하는 게 고아원 출신이노
난 개인적으로 디테일은 게임에 중요한 요소는 아니라고 생각함. 졸라맨으로 만들어도 어차피 재밌으면 하는게 게이머들이라 게임의 제 1순위는 재미이기때문에 디테일 챙기다가 만약 업데이트 늦어지고 게임이 루즈해진다?이러면 오히려 주객전도라고 생각함.
포자가 존나 고고도에 있는거 아닐까
이게 문제임 고고도에 있어서 지표는 쾌청하다고 해도 지표에서 구축함이 쾌청하게 식별되면 안되는건 마찬가지임
지표는 쾌청해야해
애초에 인게임 슈퍼구축함 고도부터 병신같은게 그 정도로 보일 높이면 젬이고 나발이고 걍 눈으로 보고 폭격날려도 부가목표 다 때려부실 수 있을것같음 - dc App
디테일 같은게 소소한 감동을 주긴함
"지형에 따라 자세가 바뀜"
동의하는데 게임사 수준에서 불가능한 바람이라고 생각함
네가 말하는건 디테일이 아니라 핍진성임
쉽게 말해 그게 가상이든 사실적이든 유저가 납득하고 그럴듯하다 느끼게 하는거