이름: 헌터, 출현 난이도: 보통(3단계) 및 도전적(4단계(강화)) 이상의 난이도
체력: 130 또는 175(강화), 장갑: 0, 약점: 머리(40hp), 능력: 도약 공격, 증원호출, 혀 공격(슬로우(강화))

3단계부터 등장해 4단계부터 강화되는 버그의 경보병 및 강습군. 


행동패턴으로는 플레이어의 시야 밖으로 벗어나서 기습을 하려 우회접근하는 습성이 있음. 때문에 항상 뒤를 조심할것.

또한 헌터를 조준할시 이를 감지하고 사이드스텝으로 조준을 벗어나려고 하기에 핸들링이 나쁜 무기로는 애먹는 상대기도 함.

도약 거리는 파운서보다는 짧지만 동시에 앞다리로 공격해오는데, 거리를 잘못 두거나 고저차가 있거나 재수가 없으면 머리에 맞고

비명횡사할 수 있다. 도약공격 이후 헬다이버가 살아서 도망치려하면 높은 확률로 혀 공격을 연계해 30%의 슬로우를 건다.

슬로우는 4단계 강화개체만 해당됨.

체력자체는 워리어보단 한참 낮은데 워리어는 행동이 굼뜨고 머리를 노리기 쉬워 사실상 워리어보다 더 탄약을 빨아먹는 주범.

체력은 강화개체가 175로 이론상 리버레이터 3발이면 죽지만 상대해보면 생각보다 잘 안죽는데 


이는 헌터의 날개와 다리가 본체 체력에 50% 대미지만 주기 때문 (더 상세히는 보행다리가 50%, 갈고리 다리 40%, 날개 30%)

다리의 체력은 강화개체 기준 60이기에 다리를 잘라낸다해도 본체엔 30 대미지 밖에 안들어가는 셈

그래도 헌터의 다리를 자르거나 날개를 꺾으면 도약 및 기동성을 억제할 수 있기에 나쁘지 않은 방법이기도 함.

헌터는 보통 무리짓고 다니기에 집속탄이나 유탄, 공중타격과 같은 넓은 범위의 폭발공격에 취약함.

헌터를 효과적으로 상대하는 방법으론 대미지 60을 넘는 자동화기로 갈아버리거나 산탄총으로 사지와 몸통을 효과적으로 분쇄하거나

경직값 15 이상의 무기로 도약을 포함한 이동과 공격을 억제해 효과적으로 조준, 사격하는 법. 그리고 발당 200대미지의 거치포로 한번에 죽이는 법,

날아오거나 걸어서 접근하는 헌터에게 근접공격으로 경직을 유발하는 방법으로 대처가 가능하다.

또한 센트리와 거치포의 조준은 회피하지 않으려고하며 헌터의 공격 사거리 이내에서도 게걸음 회피를 하지 않는듯.(공격 행동이 우선인듯)

도약공격의 경우 다이버의 머리에 맞으면 비명횡사하는 경우가 잦은데 장갑등급이 100을 넘어가는 방어구나 생명력 증진을 통해 저항력을 갖출 수 있다.

의외로 브레이커 인센디어리에 약간 저항력이 있는 잡몹인데 1.000.300 패치로 모든 화염 틱댐 15% 감소로 브인센에 스치는 정도로는 헌터를 잡을 수 없다.

이는 팰릿당 대미지가 낮은 브인센에만 해당되며 소이수류탄이나 화염방사기, 네이팜 폭격의 경우는 효과적이다.(이는 함교 4단계 모듈 연소개선 적용 기준)

다만 불이 붙은동안 헌터가 접근하기엔 충분한 시간이므로 화염방사기의 경우 보호막을, 외엔 추가적인 화력 투사로 일찍 잡아내는것이 좋음.

특히 헌터와 파운서가 잔뜩 등장하는 테이블의 경우 센트리, 집속탄, 기관총이나 화염방사기 같은 보조가 없을경우 난이도가 수직 상승 할 수 있음

현 상황에선 브인센이 헌터를 중거리에서 한방 못내는것이지 강하직전까진 어떤 테이블인지 알수도 없고 까짓거 한번에 안죽으면 두발쏘면 그만이라

무난하게 채택 가능. 기본적으로 탄효율이 좋고 장전이 빠르기 때문.

추천 대응 무기: 어드주디케이터, 텐더라이저, 디펜더, 퍼니셔, 브레이커, 브레이커 인센디어리, 플라즈마 퍼니셔, 시클, 리디머

추천 대응 젬: 기관총, 화염방사기(연소개선), 기관총 센트리, 개틀링 센트리, 중기관총 거치포, 이글 공중타격, 이글 집속탄, 가드독 로버